Ir pagājis vesels gads kopš visveiksmīgākā Fire Emblem titula, kāds jebkad ir izlaists, un šeit ir apskatīts, ko spēle izdarīja pareizi un kas varētu uzlaboties.
Ir pagājis vesels gads, kopš izlaista inteliģentās sistēmas visslavenākais tituls uzņēmuma vēsturē. Uguns emblēma: trīs mājas izpūtis fanus un kritiķus ar izcilo kvalitāti un burvīgajiem varoņiem, ko tā piedāvāja, kļūstot par visvairāk pārdoto Uguns emblēma spēle jebkad. Kopš tā laika inteliģentās sistēmas izlaida Cindered Ēnas DLC un lieliski Papīrs Mario: Origami karalis , tāpēc ir droši sagaidīt, ka viņi strādā pie nākamā Uguns emblēma spēle, lai izsalkušie fani būtu apmierināti.
Uguns emblēma: trīs mājas paņēma sēriju nedaudz citā virzienā. Kamēr iepriekšējā Uguns emblēma spēles spēlējot ideju par alternatīviem maršrutiem, formula līdz šim nedarbojās gandrīz tikpat labi Trīs mājas , piedāvājot trīs dažādus spēles sākšanas ceļus, kas lielā mērā ietekmē stāstu un varoņus, ar kuriem spēlētāji mijiedarbojas. To apvienojot ar jaunajām klases un sociālās simulācijas funkcijām, un sērija ir guvusi labus panākumus.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Kamēr Uguns emblēma: trīs mājas ir neapšaubāmi labākā spēle sērijā, tā nedara visu perfekti. Vecākie sērijas fani kritizēs grūtības (ja vien tās netiks spēlētas Maddening režīmā), kā arī dažus no spēles otrajā pusē konstatētajiem tempa tematiem. Tas nepalīdz, ja spēles pirmajā pusē visi trīs maršruti būtībā ir identiski, padarot stāstu otro reizi padarot mazliet mazāk aizraujošu.
Kāda uguns emblēma: trīs mājas rīkojās pareizi
Tūlīt pie nūjas, Uguns emblēma Trīs mājas pārspēja cerības ar izcilu tēlu dizainu un dažām no labākajām kaujas animācijām, kādas sērija jebkad redzējusi. Katram varonim ir tik padziļinātas personības, ka pat viena tropa varoņi kļūst pilnvērtīgāki, kad spēlētājs padziļina attiecības ar viņiem. Tas nav pārsteigums, ka Uguns emblēma tiešsaistes kopiena ir apsēsta ar varoņa balss aktieri , un tam ir bezgalīgs komiksu un fanu mākslas piedāvājums, kas ir gandrīz ikvienam Trīs mājas students.
Sižeti Uguns emblēma mēdz būt diezgan pamata, bet Trīs mājas pievieno kārtīgu skaitu negaidītu pavērsienu, lai uzlabotu lietas. Tomēr rakstzīmju attīstība pilnībā izceļ visu par visaptverošo sižetu. Kaut arī katrs skolēns vislabāk darbojas ar noteiktām klasēm, spēja pārvērst rakstzīmes jebkurā klasē un izmantot jebkuru ieroci spēlē ir ļoti apsveicama - it īpaši turpmākajos izspēlēs. Ieroča trijstūra noņemšana bija pārsteidzoši veiksmīgi īstenota, un prasmes un kaujas māksla ir apsveicams papildinājums, kas padziļina cīņu. Dievišķā pulsa funkcija, kas ļauj spēlētājiem cīņā pagriezt laiku atpakaļ, ir apsveicama funkcija tiem, kuri nemeklē nopietnu izaicinājumu.
Kāda uguns emblēma: trīs mājas varētu uzlabot
Monastery klosteris Uguns emblēma: trīs mājas ir vieta, kur notiek lielākā daļa sociālās simulācijas. Brīvās klaiņošanas zona, kurā spēlētāji var mācīt studentus, makšķerēt un sarīkot tējas ballītes kopā ar dalībniekiem, spēles pirmajā pusē ir saistoša un jauna, taču otrajā pusē atkārtošanās un daudzveidības trūkums patiešām samazina pieredzi. Šajā piezīmē ir daži spēles tempi, kas tika atrasti spēles otrajā pusē, kur daži maršruti, šķiet, pilnībā izlaida galveno stāstu. Tas var atstāt nesaprašanā spēlētājus, kuri nolemj spēlēt tikai vienu maršrutu, par to, kā viss notiek.
Līmeņa dizains Trīs mājas ir arī nedaudz mīlīgs. Iepriekšējais Uguns emblēma spēlēm bija daudz lielāka vides faktoru daudzveidība, kā arī vairāk uzvaras apstākļu nekā katra ienaidnieka atbrīvošana. Katrā kaujā ir tikai viena kara kartes migla un novārtā atstāti iepriekšējie uzvaras apstākļi, piemēram, forta turēšana vairākus pagriezienus Trīs mājas jūties ļoti līdzīgi. Tas nepalīdz, ja vairākas sānu misijas izvēles reizes tiek atkārtotas.
Uguns emblēma: trīs mājas vienlaicīgi ir dažas no visjaukākajām animācijas slēdzī, kā arī daži no neglītākajiem iepriekš atveidotajiem foniem, kas redzami jebkurā spēlē jebkad redzamajā scenogrāfijā. Par laimi, Trīs mājas izcila spēle un stāsts padara šos jautājumus vairāk par nitpick nekā par reālu problēmu, un inteliģentās sistēmas ir pierādījušas, ka tās var saglabāt izspiest kvalitatīvu saturu un DLC . Vizuālā kvalitāte malā, Uguns emblēma: trīs mājas izdarīja tik daudz lietu pareizi, ir grūti iedomāties, ka turpinājums nevarētu pārspēt spēli visos aspektos.