Kāpēc velns var raudāt, ka fani ienīda Ninja teorijas DmC atsāknēšanu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neskatoties uz labu spēles gaitu, Devil May Cry rietumu restartēšanai ir slikta reputācija, jo tā nepareizi raksturo fanu iecienītākās rakstzīmes.





The velns var raudāt sērija ir bijusi japāņu darbības spēļu galvenā sastāvdaļa kopš 2000. gadu vidus, lai gan tā nekad nav iekļuvusi galvenajā straumē. Pēc 2004. gadu izlaišanas DMC4, Capcom nolēma, ka velns var raudāt franšīzei bija nepieciešama jauna, tāpēc viņi izmantoja izstrādātāju Ninja Theory, lai radītu izteikti rietumniecisku klasiskās sērijas interpretāciju.






Tomēr, kad fani redzēja DmC: Devil May Cry, lielākā daļa DMC kopiena reaģēja ar pārliecinošu negatīvu attieksmi pret atsāknēšanu. Jaunā Dantes versija, ko attēlo Ninja Theory, pārspēja visus nepareizos akordus. In DmC: Devil May Cry, Dante ir daudz tumšāks, ar punk / gotisko estētisko un nihilistisko attieksmi. Pretstatā viņa savvaļīgajam, savrupajam japāņu kolēģim, Rietumu Dante (ko kopiena bieži sauc par Dontu) saglabāja nihilistisku, rupju attieksmi, kas izteikta ar uzvedību. Tā bija jauna iedomāšanās, kas iespļāva seju visiem pozitīvās kvalitātes faniem, kas saistīti ar oriģinālo Dante. Šīs sūdzības turpinājās pēc spēles izlaišanas, jo spēle pārdomāja DMC Visums turpināja spēlētājus aģitēt.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) izskaidrots

Svarīga atšķirība, kas jāveic attiecībā uz DMC kopienas attieksme pret atsāknēšanu ir tāda, ka daudzi fani to neuzskata par slikti izstrādātu spēli. Patiesībā daudzi fani piešķir godu titulam par to, ka viņi ir nodibinājušies no izveidotā DMC kaujas formula unikālā veidā. Lai arī fanu vidū ir zināmas sūdzības, piemēram, par to, kā spēle sākotnēji darbojās ar 30FPS, bloķēšanas funkcijas trūkums un ar krāsu kodētu ienaidnieku klātbūtne, kas ierobežo kombinēto dažādību, spēlētājiem izdodas nodrošināt intuitīvu un uzaicināt pārvietoties spēlēties ar. Daudzas no šīm kritikām galu galā tika novērstas DmC: Devil May Cry Special Edition atkārtota atbrīvošana, tāpēc kopumā darbības spēļu cienītājiem nav daudz nopietnu iebildumu par spēli mehāniski, pat ja viņi neuzskata, ka tā sasniegtu tādu pašu kvalitātes līmeni kā tās priekšgājēji.






Kā DMC reboot jaunā estētika sabojāja spēli

Kas īsti berzēja DMC nepareizi, kad viņi spēlēja atsāknēšanu, tas bija veids, kā aizskart oriģinālo franšīzi un tās fanu bāzi. Populārs šīs necieņas piemērs notiek nelielā ainiņā spēles pirmās misijas laikā. Haosā, kurā cīnās ar spēcīgu dēmonu, balta mopa galva tiek sūtīta tieši uz jaunās, tumšmatainās Dantes galvas. Ar šo “parūku” varoņa frizūra ļoti atgādina Dante oriģinālā dizaina garās baltās slēdzenes. Ar nicinošu skatienu New Dante ierauga sevi spogulī un rupji paziņo: ne jau miljonu gadu laikā . ' Zināmā veidā spēle centās būt mēles vaigā ar savu panku iedvesmoto toni, taču tā bija domāta arī kā apzināta izrokošana par oriģināla krāšņāku raksturojumu.



Šis F-tu attieksme (režisors spēles burtiski burtiski atmet fanu bāzi) neapstājās ar tīšu apvainojumu. Visam Dantes raksturojumam bija domāts apzināti rīkoties pretrunā ar sākotnējo Dante. Papildus jaunajam matu griezumam jaunais Dante smēķēja, dzīvoja netīrā piekabē un reti iesaistījās savdabīgā dialogā, neizmantojot rupju ekspletīvu. Sākotnējais Dante bija par vienmērīgu un debonair. Viņš nekad nav smēķējis, viņa tērpi parasti ir tīri un labi pielāgoti, un viņa rotaļīgā ņirgāšanās bija ļoti patīkama un absurda. Vecais Dante nebija rupjš parāviens, viņš bija draiskulīgs blēņas. Papildus nedaudz līdzīgiem aizmugurējiem stāstiem jaunais un vecais Dantess pat nebūtu salīdzināms kā varoņi. Šāda veida nepareiza raksturošana attiecās arī uz citām fanu iemīļotie varoņi, piemēram, Vergils (tagad Dantes bargāko atspulgu vietā fedoras nēsātājs slepkava) un Munuds.






DMC: Velns Maijs raud nepāra maisījums ļoti pārliecinoša spēle un aizvainojošs stāsts radīja tikpat pretrunīgu fanu reakciju, kuras rezultāts parasti bija negatīvs viedoklis neatkarīgi no spēles stiprajām pusēm. Sabiedrība vienkārši nevarēja ievērot spēli, kas tieši aizskāra viņu intereses un aizstāja tās varoņus ar rupjām, vienkāršotām un nepatīkamām pārdomām par lietām, kuras viņi jau mīlēja. Ideja, ka darbības spēļu cienītājus tā būtu vairāk piesaistījusi, ja spēle nebūtu bijusi velns var raudāt reboot nav nekas neparasts, un tas ne vienmēr ir neprecīzs. Teorētiski spēles stabilā spēle un unikālais līmeņa dizains parasti radīs pozitīvu reputāciju, pat ja tā nestāstīja pārsteidzošu stāstu, taču tā priekšgājēja ēna pastāvīgi virmoja augšā ar leģionētu uzticamu fanu allaž aizmugurē. Salīdzinājums ir pastāvīgs, un dienas beigās DmC: Velns var raudāt vienkārši nav atkarīgs no šņaukšanās.