Neskatoties uz to, ka Metal Gear Rising ir citā žanrā, ko izgatavojis cits uzņēmums, tā joprojām ir uzticīgāka Metal Gear spēle nekā MGSV.
Nevienai videospēļu sērijai nav tik unikāls tonis vai tēmu kopa kā Metal Gear Solid . Veids, kādā tā apspriež politiku, filozofiju un karu ar mērķtiecīgas atturības un komiskā absurda sajaukumu, nekad nav bijis un varbūt arī nekad netiks. Kad fani beidzot nonāca pie sērijas pēdējā ieraksta, viņi daudzos veidos gandrīz vispār izjuta vilšanos Metal Gear Solid 5: fantoma sāpes neizdevās trāpīt tām pašām tonālajām un tematiskajām notīm. Paturot to prātā, tas ir gandrīz smieklīgi, kā Metal Gear Rising: atriebība , offshoot nosaukums, ko izgatavojis cits uzņēmums, palika uzticīgāks seriālam, pat neatrodoties vienā žanrā.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
MGSV trūkumi ne vienmēr ir mērķtiecīgi izstrādātāju lēmumi. MGSV stāsts ir pazīstams ar nepabeigtu , un sērijas veidotājam un režisoram Hideo Kojimam tika plaši publicēts kritums kopā ar sērijas izdevēju Konami, tās ražošanas vidū. Konami tajā gadā tika pakļauta lielai uzņēmuma pārstrukturēšanai, un tā gala produkts Metal Gear Solid 5 skaidri parāda rezultātus. Neskatoties uz to, ka spēles ziņā tas ir neticami labi noslīpēts nosaukums, tā salīdzinoši vājais stāsts un dialogs nozīmēja spēles garu. AMS likās neveikli.
Spektra otrā galā Metal Gear Rising ražošanas periodā necieta šādus izaicinājumus, un viņiem izdevās panākt toni, kas vairāk atgādināja galveno Metāla pārnesums spēles nekā MGSV. Patiesībā uzņēmums aiz muguras Rising , PlatinumGames, tiek plaši uzskatīts par vienu no labākajiem stilīgu darbības spēļu izstrādātājiem pasaulē, padarot to par neticami gudru lēmumu novirzīties no sērijas tipiskās slepenās formulas uz stingrāku, uzlauztāku un slīpsvītraināku spēli. Tomēr tas maz ietekmē „ Metāla pārnesums ness ' spēles toni, un šim nolūkam tieši Kojima Productions bija galvenā atbildīgā par spēles stāstu.
Kāpēc pieaug metāla pārnesumkārba: atriebība ir labāka par MGSV
Populārākais MGSV tonusa trūkums visdrīzāk ir Deivida Haidera kā Snake trūkums. Smagā, sarkastiskā balss fani bija iemīlējušies atpakaļ MGS1, Čūsku tā vietā tēloja Holivudas aktieris Kīfers Saterlends. Vēl kaitīgāks bija Snake gandrīz pilnīgs dialoga trūkums. Metal Gear Solid 5's Čūska tikpat kā neatver muti, un, kad viņš to izdara, tas nekad nav uz ilgu laiku. Ir pagājuši tie laiki, kad tika definētas taisnas sejas, tomēr hokey runas par personīgo filozofiju vai starptautisko politiku Metāla pārnesums (malā no viena neērta brauciena ar automašīnu ar ļaundari). Lai arī cik mulsinošas bija ilgstošās ainas, kas bija pilnas ar smieklīgiem pavērsieniem, viņiem bija burvība, kas aizrāva spēlētājus. Puse jautrības bija šādu runu dalīšana, lai saprastu noteiktus varoņus vai pat notiekošo, un, kad spēlētāji to darīja, lietām faktiski bija kaut kāda jēga.
Metal Gear Rising: atriebība ir šie mirkļi pīķos . Patiesībā daži mirkļi visā sērijā ir tikpat ikoniski kā galvenā ļaundara Man ir sapnis 'runa, kas atstāja gan spēlētāju, gan galveno varoni, vienādi šokēja situācijas absurdumu. Tas bija Metal Gear Solid līdz faktam T, un fakts, ka galveno varoni Raidenu atveidoja tas pats balss aktieris, no kura fani zināja MGS2 nozīmēja, ka starp veco un jauno nav norobežošanās. Spēlētāji jutās kā spēlējuši kā tas pats Raidens (tikpat pretrunīgs kā tas ir), kuru viņi kontrolēja visā viņa iepriekšējā nosaukumā. Pat tad, ja viņi ar klašu klajumiem sagrieza kiborgu barus, kamēr ātrmetāls fonā dunēja, nevis ložņāja apkārt un slēpās kastēs, tas viss joprojām jutās kā piederīgs Metāla pārnesums Visums.
Protams, Metal Gear Solid 5 : Fantoma sāpes joprojām ir savi nopelni. Neviena cita sērijas spēle nav tik spodrināta un daudzveidīga, kā arī neviena no tām nenodrošina tikpat lielu saturu. Vai tas nebūtu bijis a Metāla pārnesums spēle, tā, iespējams, tika pasludināta par vienu no visu laiku izcilākajām slepenās darbības spēlēm. Bet tas vienkārši nejūtas Metāla pārnesums . Stāsts nevar lepoties ar garām runām, ko kontrastē tīrs absurds. Galvenajam varonim pat nav tādas personības, kādu fani pazina visus šos gadus. Par laimi, Metal Gear Rising: atriebība tiešām ir šīs lietas, un tāpēc sērijas fani to pieņēma atplestām rokām, neskatoties uz lielajām atšķirībām spēles un dizaina ziņā.
Metal Gear Rising: atriebība izlaists PlayStation 3 un Xbox 360 2013. gada 19. februārī un ir pieejams arī Mac un PC.