XCOM sērijas citplanētiešu ir daudz, un katrs no tiem ir unikāls dažādos veidos, un šis raksts aptver viņus un viņu vājās vietas.
The XCOM sērija ir uz stratēģiju balstīta cilvēku spēlepret citplanētiešu iebrukumu. Ārvalstnieki XCOM sērijas atšķiras pēc grūtības un bīstamības, sākot no lielgabalu gaļas līdz apokaliptiskiem draudiem, ar Ārpuszemes kaujas vienību, XCOM, kara centrā. Sākot ar XCOM: ienaidnieks iekšienē un dodos uz jaunāko laidienu, XCOM: kimēras vienība, Šis raksts sniegs sarakstu ar visiem citplanētiešu variantiem XCOM sērijas, kā arī atspoguļo labāko taktiku, ko izmantot pret tām.
Ar katru sērijas daļu ienaidnieki mainās un bieži kļūst vairāk vai mazāk traucējoši nekā iepriekšējās daļās. Cilvēku ienaidnieki, kas ir dominējošais spēksiekšā XCOM: kimēras vienība netiks pieminēti šajā sarakstā, tiks iekļauti tikai citplanētieši un citplanētiešu hibrīdi. Visbeidzot, ārvalstnieki tiek grupēti, pamatojoties uz viņu primārajām versijām, pēc tam tiek paplašināti šīs primārās versijas varianti; piemēram, Sectoids ir primārā versija, bet Paladins in Kimēras vienība ir sektoīdu variants.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Tagad, kad bāzes ir pārklātas, nāks pirmais ārvalstnieku kopums XCOM: Ienaidnieks nav zināms un gandrīz visi atgriezīsies nākamajās spēlēs, it īpaši Sectoids un Mutons. No turienes, XCOM 2 tiks pārklāts ar Kimēras vienība sajaukti varianti, kā jau paskaidrots. Visbeidzot,ārvalstnieki, kas atrodastaktiskais šāvējs ar trešās personas komandu, Birojs: XCOM deklasificēts , tiks pārklāts, lai to pabeigtu.
XCOM: Ienaidnieka Nezināmā svešzemju veidi
Sektoīds: Sektoīds ir visvienkāršākā no citplanētiešu vienībām XCOM sērija, kuras dizains neatšķiras no stereotipiskā citplanētieša. Sektoīdi ir parādījušies katrā spēlē XCOM sērija, lai gan no XCOM 2 to dizains mainījās un cilvēka ģenētiskajā kodā tika iekļauts cilvēka DNS. Sekoīdi iekšā XCOM: Ienaidnieks nav zināms ir trausli un viegli pakļaujas lielākajai daļai uzbrukumu, kamēr atrodas XCOM 2 viņi gūst papildu zaudējumus no tuvcīņas sitieniem. Turklāt XCOM 2, Sektoīdās psioniskās spējas var apturēt zibspuldzes un citi dezorientējoši efekti .
Sektoīdu komandieris: Sektoīdu komandieris ir daudz progresīvāks un nāvējošāks nekā viņu mazākie sektoīdu kolēģi XCOM: Ienaidnieks nav zināms . Sektoīdu komandieriem ir vairāk nekā trīskāršota mazāko sektoīdu veselība, un tie nodrošina pamatu spējām, kuras atrodas XCOM 2 zīmogs pret pretestību. Sektoīdu komandieriem ir augsta aizsardzība un viņi bieži pārvietojas aizsegā, apvienojoties ar prāta kontroli un citiem efektiem, kas karavīriem piešķir statusu, vislabāk ir uzbrukt viņiem ar snaiperiem, blakus esošām vienībām vai sprāgstvielām.
Mehtoids: Paplašināšanās, XCOM: ienaidnieks iekšienē , sarakstā iekļauj divus jaunus ārvalstniekus. Pirmais no šiem ārvalstniekiem ir mehoīds, sektoīds mehānisma tērpa iekšpusē, kas lepojas ar divkāršotu sektoīdu komandieru veselību, smags bruņojums, kas ļauj veikt vairākus triecienus vienā pagriezienā, un to parasti ieskauj sektoīdu vienības.nodrošinot mehtoīdu ar vairogiem. Strādājot ar mehtoīdiem, ieteicams vispirms rīkoties ar Mehtoidam sastrādātajiem sektoīdiem, lai tas neatgūtu vairogus, pēc tam koncentrēties uz visu uguni uz to. Jāpiemin arī tas, ka MEC vienības ar kinētiskā trieciena moduļiem spēj dot ievērojamu triecienu mehtoīdiem un var tos pabeigt pēc apšaudes vienības pārvietošanās.
Plāns cilvēks: In XCOM: Ienaidnieks nav zināms , Thin Man ircitplanētiešu infiltratora vienība. Plānie vīrieši, kas dzīvo tieši nejaukajā ielejā, ir paredzēti novērošanai un izlūkošanai, lai tie izskatītos kā cilvēki, lai gan to iegarenās formas un rāpuļu plāksteru plankumi nodod viņu patieso būtību. Tie veic lielus attālumus un ir ļoti precīzi, tomēr tie ir arī gandrīz tikpat trausli kā Sectoid vienības, ar kurām tie bieži parādās blakus, un ar zemu gribas statistiku ir īpaši uzņēmīgi pret psioniskiem uzbrukumiem, ja tie ir pieejami.
Ārējs: Kristāli atdzīvojas un bruņojušies ar plazmas šautenēm, Autsaideri kalpo kā agrīnās spēļu komandieru vienības XCOM: Ienaidnieks nav zināms . Ārējiem cilvēkiem ir nāvējošs mērķis, taču tie ir trausli līdzīgi plāniem vīriešiem un sektoīdiem, padarot tos viegli sasniedzamusnogalināt ar labi aprīkotiem karavīriem.
Peldētājs: Augsta mobilitāte un ienaidnieka parādīšanās no a Ratchet & Clank nosaukumā Floater ir Grieķijas Arhonu priekšgājējs XCOM 2 un kalpo līdzīgai lomai. Peldētāji izmanto augstuma priekšrocības un savu ārkārtīgo mobilitāti, lai padarītu sevi par grūti piespraužamu mērķi, tomēr viņi reti sedzas un tādējādi tos var viegli nogalināt. Ja peldlīdzeklis tiks nogalināts, tuvumā esošie ienaidnieka peldlīdzekļi, visticamāk, atkāpsies arī no kaujas.
Smags peldētājs: Tāds pats princips kā Floaters, tikai tagad viņi ir aizgājuši un saspieduši tos asmagās bruņas uzvalksar lielāku ieroci. Smagie peldētāji izturas gandrīz vienādi ar parastajiem peldošajiem, un tādējādi pret viņiem var izmantot to pašu uzbrukuma modeli. Esiet piesardzīgs attiecībā pret smagā peldētāja granātām, jo, pateicoties Bombard spējai, tās var uzbrukt lielos attālumos ar šīm rokas sprāgstvielām.
Kiberdisks: Cyberdisk ir spēcīga vienība, kas lido apakštasīšu zirnekļus ar ieročiem XCOM: Ienaidnieks nav zināms . Kiberdiskiem ir daudz tādu pašu stiprumu kā pludiņiem, kā arī imunitātei pret indēm, uguni un daudzām psioniskām spējām. Kiberdiski bieži tiek pavadīti kopā ar bezpilota lidaparātiem grupās, padarot raķešu palaišanas iekārtas un granātas par vēlamo iespēju novērst kiberdisku dziedināšanu unnodarīt kaitējumu behemotam. Uzbrukuma veidošana var arī sasmalcināt kiberdiskus ar kritiskiem trāpījumiem pēc tam, kad kiberdisks ir atvēris sevi uzbrukumiem.
Bezpilota lidaparāts: Turpinot Cyberdisk zirnekļveidīgās īpašības, Drone ir remonta vienība ar minimālām kaitīgām iespējām. Bezpilota lidaparāti ir diezgan trausli, salīdzinot ar vienībām, kuras parasti novēro konvojējot, kiberdiskus un sektopodus, tomēr tos var būt grūti trāpīt, padarot sprāgstvielas par labu izvēli, strādājot ar dronu vienībām, kas atbalsta smagāku bruņojumu. Arī bezpilota lidaparāti parādās Birojs: XCOM deklasificēts , sniedzot atbalstu un dziedināšanu ienaidnieka vienībām.
Mutons: Svešzemju armijas muskulis, mutoni ir lieli, atbildīgi unātrāk nekā viņi izskatās. Pirmo reizi parādījies XCOM: Ienaidnieks nav zināms un saglabājot spēcīgu klātbūtni visā sērijā, mutoni parasti kalpo kā frontes uzbrukuma spēki, kas bruņoti ar plazmas ieročiem un lielāko masu. Viņu vājie prāti padara viņus uzņēmīgus pret psioniskajiem uzbrukumiem Ienaidnieks nav zināms , un bruņas sasmalcinošie ieroči ļauj mutoniem ātri strādāt XCOM divi.
Krizalīds: Kļūdas ir pietiekami sliktas, un svešzemju kļūdas ir sliktākas, bet Chryssalid ir pavisam cita sliktu šķirne. Pirmo reizi parādījies XCOM: Ienaidnieks nav zināms , Krizalīds kalpo kā infekcijas vienība, nogalinot cilvēkus un iestādot tajos embrijus, lai audzinātu viņus par zombijiem, kas kļūst par Krizalīdu mazuļiem. Uzbrukuma karavīri var nogalināt krizalīdus ar vienu šāvienu tuvā diapazonā ar kritiskām spējām, tomēr ar tuvcīņu ierobežotiem krizalīdiem vislabāk rīkoties diapazonā, lai novērstu letālus uzbrukumus un infekcijas izplatīšanos. In XCOM 2, Chryssalids ieguva slazdu iespējas un plašu infekcijas uzbrukumu, nārstojot līdz trim Chryssalids līdzīgā laika posmā Ienaidnieks nav zināms , padarot tos īpaši nāvējošus un vislabāk risinātus iepriekšviņi var izmantot savu indi.
Zombijs: Staigājošie miroņi ar dažu draudzīgu kļūdu palīdzību ir piecēlušies, lai radītu postījumus, pirms tie kalpo savam mērķim. Zombiji būtībā ir staigāšanas mērķa prakse, tomēr, ja trīs reizes pēc to nārstošanas tos nenogalina, no staigājošā līķa piedzimst krizalīds, kurš ir gatavs nogalināt.
Psi Zombie: Līdzīgi kā parastajiem zombijiem, arī Psi zombiji efektīvi staigā pa mērķiem, ko kā lielgabalu lopbarību izvirzīja dažādas psioniskās vienības. Vieglākais veids, kā atbrīvoties no nepatīkamas Psi zombiju infekcijas, ir tikt galā ar to avotā, kas parasti ir sektoīds, kas pacēla roteri.
Sectopod: Ja spēlētāji kādreiz ir domājušikā izskatītos Abrams tanksja kāds tam iedeva izstieptas kājas un lāzera lielgabalu, Sectopod ir labākais piemērs. Sektopodi, kuru izcelsme ir Austrālijā XCOM: Ienaidnieks nav zināms , ir stipri bruņoti un bruņoti robotu uzbrukuma ienaidnieki. In Ienaidnieks nav zināms , labākais variants vientuļajiem sektopodiem ir plazmas ieroču šāviens aiz stipra vāka, savukārt vēlākās spēlēs labākais variants ir bruņas sasmalcināšana un / vai uzbrukums ar pretrobotiskiem ienaidnieka ieročiem, piemēram, Bluescreen munīciju.
Muton Elite: Muton Elite, kas lepojas ar smagām bruņām un krustnešiem līdzīgu izskatu, ir lielie Muton spēka trūkumi. Elites ir bruņotas ar smagākiem ieročiem, lielākiem muskuļiem un vēl sliktāku attieksmi, taču viņi ir tikpat uzņēmīgi pret psioniskiem uzbrukumiem kā parastie mutoni, un, ja tas neizdodas, var spēlēt kvadrātveida snaiperismērķa šaušanas kārtalīdz tie nokrīt.
Berserkers: Iedomājieties mutonu, tagad padariet to vēl lielāku un dusmīgāku, tāds ir Berserker citplanētiešu kopsavilkums. Parādās XCOM: Ienaidnieks nav zināms un atgriešanās XCOM 2, Berserkers ir ar lielu kaitējumu tuvcīņas ieročiem un trūkst dažādu iespēju, kompensējot to ar augstu aizsardzību un veselību. In Ienaidnieks nav zināms , labākais variants ir izmantotbruņas ar lidojuma iespējāmpret Berserkers, lai izmantotu to diapazona ierobežojumu. In XCOM 2, berserkeri ir lielāki un vieglāk sitami, kā arī tiem ir ierobežota vertikālā mobilitāte, salīdzinot ar līdzīga izmēra ienaidniekiem, un tos var ievilināt nestabilās situācijās, piemēram, jumtā, kur zem tiem var iznīcināt grīdu.
Ēterisks: Lieliem svešzemju armijas priekšniekiem Ēteriešiem ir ārkārtīgi spēcīgas psioniskās spējas, jo viņiem ir proporcionāli trausls ķermenis. Ja tie nav fiziski spēcīgi, tie ir ārkārtīgi izturīgi, un tie ir jāņemkā masveida draudu, ņemot vērā viņu gandrīz garantēto sitiena iespēju, tomēr viņi nav nepārspējami. Sprāgstvielas un MEC ieroči var nodarīt kaitējumu ēteriskajām zālēm bez atriebības draudiem, ko rada viņu psioniskā vairoga atstarošanas spējas. Viņu augstā griba apgrūtina, bet viņi var arī panikā, lai nodrošinātu elpošanas telpu.
Uber Ethereal: Lielākais lielo priekšnieku priekšnieks, Uber Ethereal ir galīgais priekšnieks XCOM: Ienaidnieks nav zināms . Šis ienaidnieks ir priekšnieks, kas dara vai mirst, un tā nogalināšana izraisīs visu pārējo ienaidnieka vienību nāvi. Tā kā optimālā stratēģija ir koncentrēt uguni uz to ar sprāgstvielām, lai apietu aizsardzību, nodrošinot relatīvi vieglu galu XCOM: Ienaidnieks nav zināms .
Meklētājs: Ārsts Astoņkājis šķiet, ir pievienojiesārvalstnieku puse XCOM: ienaidnieks iekšienē paplašināšanās ar meklētāju. Meklētāji ir slepenas sitienu un palaisto partizānu vienības, kas parādās pa pāriem un dod priekšroku mērķēt uz izolētām vienībām, piemēram, snaipera snaiperiem. Labākais veids, kā tikt galā ar meklētāju, ir visu laiku turēt komandu cieši piepildītu, jo viņi pārspēj lielāko daļu karavīru mobilitātes un slepenās iespējas, tāpēc Overwatch ir labākais veids, kā izsmelt meklētāju intensīvas gaidīšanas spēles laikā, pirms viņi streiko pēc maskēšana.
Ikviens ienaidnieks XCOM 2
Berserkera karaliene: Pievienots XCOM 2 paplašināšana, Citplanētiešu mednieki , Berserker Queen ir ģenētiski modificēts Berserker ienaidnieku matriarhs. Berserkera karaliene ir valdnieka ienaidnieks, kas piešķir tai reakcionārus pasākumus pēc tam, kad sabiedroto vienības izmanto rīcības punktus, un līdzīgi viņa spēj izraisīt masu paniku kopā ar apdullināšanu, dezorientāciju un neapzināt sabiedrotos ar savām unikālajām spējām. Labākais veids, kā tikt ar viņu galā, ir izmantot līdzīgas stratēģijas kā parastajiem Berserkers un nodarbinātliela attāluma ieroči ar lielu bojājumupiemēram, snaiperi.
ADVENT Trooper: In XCOM 2, citplanētieši guva panākumus, uzcēla impēriju uz zemes un sāka sajaukt cilvēka DNS ar citplanētiešiem, lai izveidotu ADVENT hibrīdus. Karavīrs irvisizplatītākais hibrīdsienaidnieks, ar kuru jāsastopas XCOM 2 un pirmajā spēlē ir līdzīga lielgabalu lopbarības lomai kā Sectoīdiem, kas ir vienkāršoti rūcieni ar zemu veselības stāvokli. Parasti jebkurš uzbrukums nogalina karavīru vienā trāpījumā, un granāta ar viņiem tiks galā, kad viņi būs grupās vai aiz spēcīga aizsega. Visi ADVENT ienaidnieki ir uzlabojuši veidlapas, kas palielina atsevišķu ienaidnieku statistiku, tos nemainot nevienā spēcīgā formā.
ADVENT virsnieks: ADVENT virsnieki ir aitas, kas vada aitas, ir spēcīgāki par vidējo karaspēku un ir bruņoti ar taktiskām spējām. Šie virsnieki ir spēks spēles sākumā. Sakarā ar to spēju koncentrēt vienības uz vieniem mērķiem un nodrošināt mērķtiecīgus uzlabojumus,snaiperu uguns ir ieteicamatikt galā ar viņiem, pirms viņi var sniegt mērķa prēmiju saviem karaspēkiem.
ADVENT ģenerālis: ADVENT ģenerāļi tika pievienoti kopā ar Izraudzīto karš paplašināšanās XCOM 2. Viņi ne vienmēr ir vairāk ienaidnieki nekā mērķi, ar sliktu mērķi un pensiju par skriešanu un evakuāciju Neitralizētā lauka komandiera misiju laikā. Labākais veids, kā tikt galā ar šiem ienaidniekiem, ir viņu slēpšana, lai novērstu bēgšanu, it īpaši ar snaiperiem un citiem daudz bojātiem komandas biedriem.
ADVENT apdullinātājs: ADVENT Stun Lancer ir Ranger ekvivalents citplanētiešiem, izmantojot apdullināšanas nūjas un steigas virzību uz ienaidniekiem. Apdullinātājs var apdullināt ienaidniekus, dezorientēt viņus un pat notriekt tos bezsamaņā, betvienība, kas pārraugavar liegt lanceram sasniegt sabiedroto, un reindžeri ar bladestorm spēju var tuvu satriecoši apdullināt lancers.
ADVENT vairoga nesējs: Vairogu nesēji kalpo kā sūklis ienaidniekiem citplanētiešiem, kuri spēj nodrošināt ienaidnieka vienības ar vairogiem plašā apkārtnē pat bez redzes līnijas. Labākais variants vienmēr ir pēc iespējas ātrāk izņemt vairoga nesēju no vienādojuma vai nu ar prāta kontroli no psi vienības, vai ar koncentrētu uguni. Vairogi ir neaizsargāti pret EMP ieročiem un zilā ekrāna apļiem, kas, ja tiks notriekts, nekavējoties nometīs vairogus, kā arī nogalinās vairoga nesēju.
ADVENT attīrītājs: Pievienota vēl viena jauna vienība Izraudzīto karš , ADVENT attīrītājs irattīroša svešzemju spēka liesma, kas vada smagu liesmu metēju un īpaši domāts, lai uzbruktu pazudušajiem. Attīrītājiem ir garantēta eksplodēšana, kad tos nogalina ar sprādzienbīstamiem ieročiem, un psioniskā spēja Fortress spēj pilnībā atcelt Attīrītāja nodarītos zaudējumus, ļaujot viegli pārvaldīt ienaidnieku.
ADVENT priesteris: Uzslavē ADVENT priesteri, kurš arī tika pievienots Izraudzīto karš sniegt psionisko atbalstu un statusa radīšanu. Priesteri var sajaukt ar sabiedroto vienībām, izmantojot prāta kontroli un psihiskas saiknes ar ienaidnieka vienībām, tomēr tāpat kā jebkuras citas garīgās saiknes iespējas, nogalināt priesteri un tas nogalinās viņu saimnieku.
ADVENT MEC: Ja ir askaļa stampēšanās tumsāinfiltrācijas laikā, visticamāk, tas ir ADVENT MEC. MEC ir robotu vienības, kas aprīkotas ar smagu bruņojumu, ārkārtīgu mobilitāti un spēcīgu sprādzienbīstamu priekšrakstu, kas var ātri izslāpēt pretestību. Grenadieris ar Bluescreen kārtām var veikt īsu ADVENT MEC darbu, sasmalcinot bruņas un Bluescreen kārtas robotu bojājumus. Inženieri var arī nolaupīt un citādi nodarīt lielu kaitējumu ADVENT MEC.
ADVENT tornītis: Stingri un gatavi pļaut iebrucējus kā zāles asmeņus, ADVENT Turrets ir bīstami stacionāri draudi ar smagajiem lielgabaliem. Bluescreen kārtas un GREMLIN'suzbrukuma vai uzlaušanas protokolivar veikt īsu darbu lielākajai daļai ADVENT tornīšu, pat bruņotajiem tornīšiem.
Thrall: ADVENT Hibrīdkareivju prāts tiek kontrolēts, lai kalpotu pēcnācēju frakcijai, un Thralls to uzskata par aptuvenu. Līdzīgi kā rezonanti, Thralls var upurēt sevi Burvja labā, tāpēc bieži vien ir gudri vispirms vērsties pie Thralls, nevis viņu cilvēku sabiedrotajiem.
Viper: Tievo vīriešu patiesā forma, Vipers ir rāpuļu vienības ar indīgiem ilkņiem, satverošām āķa mēles un tieksmi savilkt XCOM vienības. Vipers piemīt augsta dodge statuss, un viņi mēģinās par ķīlniekiem paņemt sabiedroto vienības. Sprādzienbīstamus priekšmetus un eskadrāžas, kas aprīkotas ar krājumiem, vislabāk var izmantot, lai novērstu ārkārtējus bojājumus.
Viper King: Vipers valdnieks un vienīgais sugas vīriešu piemērs ir Viper Kingspēks, ar kuru jārēķinās. Viper King ir vājākais no citplanētiešu noteikumiem, un to parasti var novērst tikai ar snaiperu uguni, tomēr viņa stindzinošā elpa var izrādīties bīstama nepietiekami sagatavotam XCOM Spēks.
Arhons: Gandrīzeņģeļu izskats slēpj velnišķīgas mahinācijasšī jaunināšanas versija uz Floaters. Arhoni, ieviesti gadā XCOM 2, nodrošiniet smagu priekšrakstu un augstu mobilitāti, līdzās degošajiem zobratus, kas ļauj arhoniem palaist raķetes, kas līs XCOM vienības pēc pagrieziena. Arhonus vislabāk var atrisināt, piekodinot tos izmantot degošos zobratus un uzbrūkot pēc raķešu izšaušanas un vāka atrašanas, pretējā gadījumā arhons izrādīsies ievērojami grūti nogalināms iespaidīgās tuvcīņas, attālinātās ieroču un augstās mobilitātes dēļ.
Arhona karalis: Arhonu valdnieks un tikpat valdnieks, ja ne vēl vairāk, Arhona karalis ir visgrūtāk valdnieks nogalināt no trim Citplanētiešu mednieki paplašināšanās.Tam ir uzlabota formano 'Blazing Pinions' spējas un 'Icarus Drop' - sagrābšanas uzbrukuma, kas sabiedroto vienības paceļ augstu gaisā, pirms viņš paveic savu labāko WWE finišētāju un noslāpē nabaga karavīru zemē, lai nodarītu milzīgus postījumus. Labākais variants Archon King nogalināšanai ir apdegumu bojājumi un skābe, kas viņam neļaus sabojāt sabiedrotos ar Icarus Drop, atstājot viņa modernizēto Blazing Pinions spēju Devastate kā lielāko draudu.
Bez sejas: Neaizvietojot nežēlīgo ieleju ar nežēlīgo murgu valstību, Bez sejas ir formas maiņas zemeņu pudiņa masas ar nagiem. Bezsejas ADVENT atriebības misiju laikā slēpj sevi pretestības dalībnieku vidū, radot drauduspretestības dalībnieku glābšana. Viņu augstajai veselībai un ievērojamajai mobilitātei atbilst viņu vienīgais uzbrukums - 3 flīžu platās tuvcīņas uzbrukums, kas iznīcina segumu. Šis tuvcīņas uzbrukums padara to par ideālu no tālienes notriekt seju bez lieljaudas ieročiem vai overwatch vienību aizsprosta, kas, atklājoties, var efektīvi slēpt ambusatoru.
Kodekss: Enerģija, kas nav atšķirīga no XCOM: Ienaidnieks nav zināms , Kodekss XCOM 2 ir enerģijas būtne ar cietvielu kodolu. Būdams mehānisks ienaidnieks, Bluescreen kārtās to ļoti ātri pārvērš smalkā miglā, taču, ja to uzreiz nenogalinās, Kodekss sadalīsies citās ķermeņos, lai nomāktu XCOM , pret kuru vislabāk var cīnītiesizmantojot overwatch un slēpšanukods, kad tas pārvietojas, lai uzbruktu.
Spektrs: Dzīvs murgs, Spectre ir Izraudzīto karš Karmiskās atlīdzības ideja. Skatītāji funkcionāli ir līdzīgi Kodeksam, lai gan vairāk uzmanības tiek veltīti slepenībai un slepkavībai. Viņu spējas paļaujas uz pārsteiguma elementu, piemēram, slēpjot ieročus pret ienaidniekiem un slēpjot sabiedrotos bezsamaņā, lai izveidotu sabiedrotā kopijas. Overwatch un grupu sastāvi ir labākais veids, kā cīnīties pret Spectre, it īpaši, ja tas iziet no slēpšanās, lai uzbruktu, snaiperi var pilnībā izmantot savas uzlabotās overwatch spējas, īpaši ar Bluescreen kārtām un EMP granātām.
Iemiesojums: Alien tehnoloģiju virsotne un ekvivalentspērkot sporta automašīnupusmūža krīzes laikā Avatari ir vecāko atbilde uz viņu novecojošo ķermeni XCOM divi. XCOM 2 galvenie draudi visā spēlē ir Avatar projekta panākumi katra mēneša spēles laikā, kas beidzas ar svešzemju ienaidnieka Avatar izveidošanu - hibrīda ķermeni, kuru kontrolē ēterietis no XCOM: Ienaidnieks nav zināms . Labākais variants, kā tikt galā ar nepastāvīgu Avatara teleportāciju, ir ierobežot tā kustības iespējas un statusa efektus, piemēram, apdegumus, saites un indes, lai novērstu tā teleportēšanu un sadzīšanu pēc bojājumu izdarīšanas.
Andromedona: Spēcīgs mehānisks uzvalks, ārzemnieks ar saaukstēšanos unan A.I. noliecās uz atriebībuveido Andromedonu no XCOM 2. Sākotnējā Andromedona forma ir svešinieks bruņotā biosuitā, kas, nogalinot, sāks izdalīt skābi un aktivizēt Andromedona otro formu - Andromedonas miziņu. Abām formām ir atšķirīgas vājās vietas. Pirmajai formai ir nepieciešami bruņu sasmalcināšanas uzbrukumi kopā ar citiem karavīriem, kas to uzbrūk, līdzīgi kā ADVENT MEC vai citā stipri bruņotajā vienībā. Otrā forma, apvalks, ir pilnīgi mehāniska vienība, un tāpēc ar to var tikt galā ar blūza ekrāna kārtām, tukšām granātām vai inženiera GREMLIN.
Vārtsargs: Arahnofobijas diska lielais brālis un aklīstoša psihiskā kiborga acs, Vārtu sargs ir spēcīgs psionisks citplanētietis, kas spēj vienlaikus izaudzināt vairākus PSI zombijus lielā iedarbības zonā. Labākais veids, kā cīnīties pret vārtsargu, ir ēsma, lai tas atvērtu sevi, lai izmantotu psioniskās spējas, pēc tam uzbrūk ar ļoti kaitīgu uzbrukumu, kamēr tā aizsardzība ir pazemināta. Gāzes granātas arī liek vārtsargam nedaudz traucēt, atkārtoti atverot un aizverot tā korpusu, līdz darbībai beidzas.
Pazudušais: Būtībā jauna zombiju klasifikācija Pazudušie ir cilvēki, kuru ģenētisko savienojumu sākotnējā iebrukums padarīja nestabilu, samazinot viņu līdz zombielike uzvedībai. Viņus ir līdzīgi viegli nogalināt kāzombiju un PSI zombijukolēģi, pat vieglāk, jo viņiem ir mehāniķis Headshot, kas ļauj nogalināt vairākus zaudētos vienā apgriezienā, kamēr ir munīcija.
Slepkava: Ieviesa Izraudzīto karš paplašināšanās, slepkava ir viens no trim vecāko citplanētiešu izvēlētajiem un ir vienīgā izvēlētā sieviete. Triju izvēlēto stiprās un vājās puses tiek nejauši ģenerētas, tomēr viņa dod priekšroku cīņai tuvcīņā un tādējādi var tikt piespiesta cīnīties diapazonā, lai spēlētājiem nodrošinātu nelielu pārsvaru.
Mednieks: Mednieks ir izraudzītais šāvējs, dodot priekšroku pakavēties lielā attālumā un izraut sabiedroto vienības, vienlaikus arī sabotējot XCOM ārpus misijām. Piespiežot Mednieku cīnīties tuvcīņā, cietušie ievērojami samazināsies unļaut komandai cīnītiestomēr viņu stiprās un vājās puses joprojām tiek nejauši ģenerētas.
Warlock: The Warlock ir ļoti izvēlēts PSI, ar unikālu spēju izsaukt spektra zombijus, kas darbojas kā dzīvas bumbas, lai uzbruktu XCOM vienības. Tā kā izvēlētajiem ir imūna pret zibspuldžu iedarbību, pret Warlock var tieši cīnīties tikai, izmantojot Mindshields un izmantojot Warlock pretiniekus, lai nodarītu papildu postījumus.
Katrs citplanētiešu ienaidnieks XCOM: kimēras vienība
Nekromants: Pārejot uz jaunāko laidienu, XCOM: kimēras vienība , ir nekromanti. Nekromanti ir sektoīdie algotņi, kas strādā Shrike frakcijas vadībā un kalpo kā papildapgādes vienības, paaugstinot kritušos sabiedrotos, ienaidniekus un civiliedzīvotājus PSI zombijos, kā arī izsaucot Spektrālos zombijus, kas iepriekš bija ekskluzīvi Warlock no plkst. XCOM 2 Izraudzīto karš paplašināšanās.Nekromantiem ir gandrīz tas patsvājums kā Sectoids in XCOM 2, Flashbangs un Stuns nogalinās savus PSI zombijus un neļaus viņiem iegūt vairāk, tomēr tas neietekmē Spektrālos zombijus, kuri mirs, kad tiks nogalināts nekromants, kurš viņus izsauca.
Paladins: Vēl viens jauns sektoīdu variants, kas iesniegts Kimēras vienība , Paladins spēlē Grey Phoenix frakcijas atbalsta lomu. Paladīni spēj nodibināt domu saites ar citām vienībām, nodrošinot tām papildu HP un prēmijas mērķēšanai, kā arī izmanto iespēju dot saviem sabiedrotajiem papildu darbības punktus, kurus var izmantot uzreiz. Nogalinot Paladinu, tiks nogalinātsjebkura vienība, kas pašlaik saistaar Paladinu, ļaujot riskantām spēlēm, ļaujot Paladīniem bufetēt spēcīgākas vienības, pēc tam nogalinot vājāko Paladinu ķēdes reakcijas nogalināšanai.
Dominators: Nav fantāzijas diena, kad Dominatori nāk spēlēt, šie Sektoīdi darbojas kopā ar Paladiniem Pelēkā Fēniksā. Dominatoriem nav Paladins saistošo spēju, tā vietā viņi izvēlas daudz agresīvāku pieeju savām psioniskajām spējām, radot apdullināšanu un prāta kontroli līdzīgi kā XCOM 2. Tās pašas apdullināšanas un dezorientācijas stratēģijas apturēs Dominatorus viņu pēdās, un spēja Shelter’s Solace neļaus Psi varām ietekmēt vienības.
Rezonanses: Cik zemuvarenie ir krituši, Rezonants ir prāta kontrolēts sektoīds, ko izmanto pēcnācēju frakcija Kimēras vienība . Rezonantiem ir līdzīga atbalsta loma kā Paladinam, piedāvājot prēmijas sabiedrotajiem un spējot tirgoties ar savu veselību, lai dziedinātu arī sabiedrotos. Resonantam ir unikāla zemapziņas spēja, kas ļauj viņiem iztērēt savu dzīvi pret Burvju vienības, cilvēka Psioniskā un visspēcīgākā Cilvēces pēcnācēju vienības dzīvi. Rezonanta vājums nav uzreiz zināms, taču viņu prioritāte atbalstam nozīmē, ka viņiem vispirms vajadzētu būt mērķētiem kaujas laukā, un, tā kā viņu spējas balstās uz Psi, dezorientācija un apdullināšana, iespējams, satricinās viņu atbalsta spējas.
Bumbvedējs: Paņemiet mutonu, ielieciet to bumbu necaurlaidīgā bruņā un dodiet tam bisi; tā ir Bomber ienaidnieku recepte. Kalpo kā Shrike frakcijas priekšējā līnija no XCOM: kimēras vienība , bumbvedēji ir tikpat nāvējoši kā jebkad agrāk, un tos vislabāk var apstrādāt ārpus granātas sprādziena rādiusa, izmantojiet bruņas smalcināšanas ieročus, lai ātri tiktu ar viņiem galā, vai ļaujiet snaiperim viņus no tālienes novākt.
Leģionārs: Leģionāri kalpo par galveno Grey Phoenix frakcijas spēku Kimēras vienība . Viņiem ir spēja, kas ļauj viņiem iznīcināt segumu, neradot kaitējumu mērķim, padarot tosbīstami lielos ugunsgrēkos. Standarta Muton taktika par viņiem rūpējas, un viņiem var pietrūkt tuvcīņas letes, kas bija Mutonu rīcībā XCOM divi.
Pretorietis: Bruņotie mutoni, kuru bruņas ir dziedinošs faktors, pretorieši ir Grey Phoenix frakcijas stipri bruņotais spēks. Viņu spēja iegūt bruņas katru reizi, kad tiek uzbrukts uzbrukumam, nozīmē, ka atkārtotam sodam ir mazāka atdeve, tāpēc bieži vien vislabāk ir tos nolikt ar vienu uzbrukumu vai sasmalcināt sākotnējās bruņas, lai pagaidu bruņas nevarētu viņus ilgi aizsargāt. . Viņi var izaicināt sabiedroto vienības uz dueli, garantējot abām pusēm sasniegt mērķi un pareizrakstības nāvi, ja viņi mērķē uz vienību, kas nespēj pretotiespretinieka bise vai bajonets.
Brutāls: Bezjēdzīgajiem brutiem, kuriem doti psioniski pavēles, šie mutoni ir prāta kontrolētie priekšteči pēcnācēju frakcijā Kimēras vienība . Brūtēm piemīt postoša tuvcīņas spēja, kas pēc šaušanas vai pārvietošanās spēj apdullināt mērķus un iekļūt tuvcīņas pārraudzībā. Vislabāk ir izvest šos ienaidniekus no attāluma, nevis riskēt ar tuvu konfrontāciju.
Kobra: Bruņas, indīgas un par asiņu naudu; Kobra ir Viper algotnis, kas strādā Shrike frakcijā XCOM: kimēras vienība . Kobras var veikt līdzīgas kustības un uzbrukumus odzēm, kaut arī tām trūkst saistīšanas spējas, tomēr to vietā ir inde, kas savās vietās ienaidniekus sakņo. Uz tuvcīņām vērsta taktika ir izturīgāka pret Cobras nekā parastās odzes, jo trūkst saistīšanas spējas.
Papildinātājs: Arindīga tuvcīņa un dodge impulsskas padara to praktiski neaizskaramu, Grey Phoenix frakcijas papildinātājs ir gatavs spēlēt garo spēli. Tirdzniecība ar tālsatiksmes ieroču uguni ar Adderu ir visefektīvākais veids, kā to nojaukt, un tuvcīņa ir iespējama, lai arī nav ieteicama, jo Addera ierocī ir indīgais bajonets.
Python: Trūkst indes, bet sākotnējā iemiesojuma saistīšanās un saspiešanas spēja, Pitons ir nāvējošs spēks. Vienkārša redzamība ir būtiska, ja vēršas pret Grey Phoenix frakcijas pitoniem, lai neļautu ienaidniekam pa vienam atlasīt sabiedroto vienības, turiet sabiedrotos ar lielu izvairīšanās iespēju un precizitāti tuvu viens otram, lai apsegtu viens otru.
Katrs biroja ienaidnieks: XCOM deklasificēts
Ārējs: Trešās personas taktiskajā šāvējā Birojs: XCOM deklasificēts , spēlētājs sastopas ar Zudjari citplanētiešiem līdzās klasikai XCOM tādi ienaidnieki kā Sectoids un Mutons. Ārzemnieks ir vienkāršs kājnieks un paliek aizsardzībā, lai uzvarētu viņus vai nu sānos, vai arī izskalotu, laiiegūt pārsvaruar to pašu, kas parasti attiecas uz agresīvākajiem Elites autsaideriem.
Raķetes snaiperis: Snaiperi, kas izmanto smagas pavēles, laižot klajā snaipera šautenes, bīstamas, bet trauslas. Recon klases ir gudri ņemt līdzi, lai veiktu īsu darbu šiem traucējošajiem snaiperiem.
Snaiperis Elite: Mazāk sprādzienbīstams snaiperis nekā Rockets, Sniper Elites izmanto plazmas palaišanas snaipera šautenes, lai nojauktu spēlētāju un viņu komandu. Recon klase ir šo snaiperu nelaime, tāpat kā Rocket Snipers.
Fantoms: Līdzīgi kā Spectre, Phantoms apmetnē un sānos iekļauj spēlētāju un viņu komandu Prezidijs , padarot tos grūti piespraužamus. Inženieri ievērojami atvieglo Phantoms un Phantom Elites saskaršanos, un, ja rodas šaubas, apturiet spēli ar fokusulai atklātu apmetušās fantomas.
Skauts: Skauti ir ļoti mobilas vienības ar iespēju teleportēties pasaku paredzamā veidā. Izmantojiet Pacēlāju, lai iegūtu pārsvaru, pēc tam atbrīvojiet tajos munīciju, līdz tie pārstāj kustēties.
Vairoga komandieris: Līdzīgi kā ienākošie ADVENT vairogu nesēji XCOM 2, Vairoga komandieri nodrošina sevi un citus ienaidniekus ar enerģijas barjerām. Vairoga komandieris ir trausls bez enerģijas barjeras, tāpēc koncentrējiet uguni uz to, pirms tas var pacelt vairogus.
Tehniskais komandieris: Tehniskie komandieri var novietot tornīšus un nolikt lielus burbuļu vairogus, lai aizsargātu ienaidnieka vienības. Uzbrukuma prioritātei ir svarīgi pievērsties, strādājot ar komandieriem. Tehnisko komandierurotaļlietām vienmēr jābūt pirmajā vietākad viņi ir ievietoti, un pēc tā ir pats komandieris.
Miniona komandieris: Minionu komandieri izsauc dronu un silakoīdu barus, lai nomāktu spēlētāju un viņu komandu. Spēlētāja klase var viegli atbrīvoties no miniona komandiera, pirms spēlētājs kļūst nomākts.
Psion komandieris: Komandieris, kurš ir aizdomīgi tuvs Marvel Comics pārstāvim Psion komandierim Mysterio, ir spēcīgi psionisks komandieris. Nekādā gadījumā nevar pretoties prāta kontrolei Prezidijs , pirmā prioritāte būtu jāpiešķir Psion komandieru nolaistībai.
Iefiltrētājs: Iefiltrētājs ir mazāk ienaidnieks, jo viņš ir sižeta ierīce Birojs: XCOM Atklāta . Viņš izturas gandrīz identiski ar autsaideru eliti un tam piemīt tādas pašas vājās puses kā viņiem.
Asis: Asis ir unikāls ienaidnieks, kas darbojas kāefektīva priekšnieku cīņaspēlētāja raksturam un viņu komandai Prezidijs . Vispārējo cīņu pret šo psionisko draudu var ievērojami atvieglot, izmantojot tālsatiksmes ieročus, piemēram, spēlētāju sastāvā ir Recon.
Silakoīds: Melnai darvai līdzīga bumba Putenis , Silacoid ir kaut kur starp ieroci un mājdzīvnieku Zudjari spēkiem. Viņus var viegli nosūtīt ar tuvcīņas uzbrukumu, uz kuriem nav nepieciešams tērēt lodes.
Titāns: Viens no spēles visbīstamākajiem ienaidniekiem, gigantiskā kara mašīna, kuras nosaukums ir Titan, kalpo kā spēles otrais priekšnieks un nodrošina lielāko daļu spēles kinematogrāfiskās kvalitātes.Titāna lāzers ir tūlītēja nogalināšanaja spēlētāju tas skar, bet no tā var izvairīties, aizsedzoties un uzbrūkot, tiklīdz lāzers ir pabraucis garām, iznīcinot vāku un terraformējot zonu ap trieciena skatu. Blaster Launcher ir vēlamākais ierocis, lai nodrošinātu, ka cīņa paliek spēlētāja labā.