D&D pārspīlētākie varoņi — attālinātais cīnītājs un negodīgie

Kādu Filmu Redzēt?
 

Fighter/Rogue, kas fokusēts uz rokas arbaletu, ir viens no D&D labākajiem būvēm, ar nemainīgi lielu bojājumu no attāluma un prasmju ieguldījumu ārpus kaujas.





Fighter/Rogue, kas koncentrējas uz rokas arbaletiem, apvieno vienu no konsekventākajiem bojājumu izplatītājiem pasaulē. Dungeons & Dragons ar Rogue klases prasmju daudzpusību. Multiclassing starp Fighter un Rogue klasēm bieži ir bijusi izdevīga D&D , un pašreizējais izdevums nav izņēmums. Feat atbalsts padara rokas arbaletu par ideālu ieroci šim tēlam, un cīnītāju klases īpašības un Battlemaster arhetips palīdz nodrošināt precizitāti.






Tāpat kā ar daudzām citām optimālām būvēm, kā uz stabu vērstais barbars , distances Fighter/Rogue ideālā gadījumā ir Variant Human. Sākt ar Rogue, nevis cīnītāju 1. līmenī ir izdevīgi, jo Rogue augstākās prasmes vairāk nekā līdzsvaro divu punktu atšķirību sākuma HP starp klasēm. Spēlētājiem jāsāk ar 16 punktu veiklībā un konstitūcijā, izmantojot punktu iegādi, parasti 14 vērtējumā Wisdom, lai veicinātu uztveri un ieskatu, un 10 punktu izlūkošanā, lai palīdzētu veikt izmeklēšanu, vai 10 punktiem harizmā, lai iegūtu sociālās prasmes.



Saistīts: D&D izsludina līdzekļu vākšanas straumi ar LGBTQ+ labdarības nāriņām

Parasti vislabākā izvēle ir sākt ar pieredzi uztverē, jo augsta pasīvā uztvere palīdz pamanīt daudzus slazdus un slazdus. Tas lieliski sader ar ekspertīzi Stealth jomā, lai padarītu varoni par izcilu izlūku, un tas var palīdzēt pirmajā kaujas raundā, kad DM pareizi izmanto pārsteiguma noteikumus. Citas kompetences izvēles var būt atkarīgas no spēles stila. Zagļu rīku zināšanas ir noderīgas, veicot rāpošanu pa cietumu, savukārt citās spēlēs var būt nepieciešamas papildu izmeklēšanas pārbaudes vai sociālās prasmes, piemēram, maldināšana un pārliecināšana (un augstāks harizmas rādītājs, kas tiem atbilst), ja ballītei nav sociāli orientēts Bārda raksturs vai cits līdzīgs arhetips.






Ar varoņdarbiem rokas arbaletu padara par vienu no D&D nāvējošākajiem ieročiem

Sākuma papildu pēdām no Variant Human vajadzētu būt Crossbow Expert, kas piedāvā papildu darbības uzbrukuma iespēju un novērš gan nelabvēlīgā diapazona varoņus, kas parasti cieš, iesaistoties tuvcīņas diapazonā, gan arī arleta ieroču ielādes īpašību ierobežojumus. D&D dizainers Džeremijs Krofords Salvijas padoms kolonnā ir paskaidrots, ka varonim vienā rokā ir jābūt rokas arbaletam un nekam nav jābūt rokā, lai veiktu papildu uzbrukumus, izmantojot papildu darbības uzbrukumu, ko nodrošina Crossbow Expert vai Fighter klases papildu uzbrukumi.



4. klases līmenī nākamajam varoņdarbam vajadzētu būt Sharpshooter, kas ļauj varonim ignorēt lielāko daļu seguma sodu, izšaut no liela attāluma bez trūkumiem un piedāvā iespēju saņemt -5 sodu, lai trāpītu apmaiņā pret +10 par bojājumiem. Crossbow Expert un Sharpshooter kombinācija padara rokas arbaletus par spēcīgu ieroču izvēli un paplašina to efektīvo diapazonu līdz 120 pēdām bez trūkumiem — vairāk nekā pietiekams lielākajai daļai D&D cīņas. Kad šie galvenie varoņdarbi ir sasniegti, nākamie divi klašu līmeņi, kas ļauj izvēlēties starp varoņdarbiem un spēju rādītāju palielināšanu, jāiekļauj spēju rādītājos, lai palielinātu veiklību līdz 20. Atšķirībā no spēka, 5e nav neviena oficiāla priekšmeta. D&D lai aizstātu varoņa Veiklības punktu skaitu, tāpēc ir nepieciešams dabisks pieaugums (lai gan rīcības ātruma rokasgrāmata varētu vēl vairāk palielināt veiklību burvju spēlēs). Varoņa vēlākajiem varoņdarbiem vajadzētu būt Lucky and Toughness.






Saistīts: D&D: kuras apakšklases viena otru vislabāk papildina



Multiclassing to Fighter palīdz šīs konstrukcijas precizitātei, jo pat viens cīnītāja līmenis ļauj piekļūt loka šaušanas cīņas stilam, kas pievieno +2 sitienam ar attāluma ieročiem. Tas var palīdzēt kompensēt -5, lai trāpītu varonim, ko regulāri saņems Sharpshooter bojājumu bonuss, un 3. cīnītāja līmenī, izvēloties Battle Master apakšklasi, tiek nodrošināta piekļuve Precision Attack manevram. Battle Master pārākuma kauliņu kopums tiek atsvaidzināts ar īsu atpūtu, un spēlētāji var tos izmantot, lai ar Precision Attack palīdzību pārvērstu gandrīz netrāpītus sitienus.

Cīnītāji ir izcili bojāti, negodīgi līmeņi piedāvā daudzpusību ārpus kaujas

Ieteicams izmantot vairākas klases ar vismaz pieciem līmeņiem Fighter for Extra Attack, taču precīzs sadalījums starp Fighter un Rogue līmeņiem mainīsies atkarībā no spēles vajadzībām. Šāviens ar šāvēja palīdzību ar rokas arbaletu vidēji nodarīs aptuveni 18,5–21,5 punktus bojājumus katrā šāvienā (atkarībā no maģisko ieroču pieejamības) 20 Veiklības varonim. Rogue 15/Fighter 5 sadalījums nodrošina 8d6 Sneak Attack kauliņus, kas vidēji ir 28 Sneak Attack bojājumu punkti, kā arī trīs uzbrukumi katrā kārtā, ieskaitot Crossbow Expert Bonus Action uzbrukumu. Šis sadalījums rada vidēji no 83,5 līdz 92,5 punktiem bojājumu katrā kārtā, pieņemot, ka tiek trāpīti visi uzbrukumi un varonis veic viltīgu uzbrukumu. Izmantojot papildu cīnītāja līmeņus, lai iegūtu vēl vienu papildu uzbrukumu cīnītāja 11. līmenī, tiek iegūti 9 Rogue līmeņi ar 5d6 Sneak Attack Dice, vidēji līdz 17,5. Šis sadalījums ļauj regulāri veikt četrus uzbrukumus katrā kārtā, palielinot vidējo bojājumu izvadi līdz 91,5 līdz 103,5 atkarībā no maģiskā ieroča uzlabošanas.

Sneak uzbrukuma bojājumus var nodarīt tikai vienu reizi pagriezienā, tāpēc Rogue 9/Fighter 11 sadalījums nodrošina vidēji izcilus bojājumus, kā arī vairāk Superiority Dice, lai palīdzētu ar Precision Attack precizitāti. Par spēlēm, kur citur D&D partijas biedri regulāri iesaista ienaidnieku tuvcīņā, tādējādi nodrošinot pastāvīgu Sneak Attack rādiusā esošajam Rogue, vienmērīgs Sneak Attack bojājumu pieaugums laika gaitā varētu sniegt tūlītējāku labumu. Ņemot vērā lielo atstarpi starp līmeņiem, kuros cīnītājs iegūst papildu uzbrukumu, tas var radīt priekšrocības Rogue 15/Fighter 5 sadalījumam. Vairāk Rogue līmeņu nodrošina arī vairāk ar prasmēm saistītu priekšrocību, piemēram, Rogue 11 funkcija Reliable Talent.

Un otrādi, to pašu uzbūvi var veikt kā vienas klases cīnītāju, lai gan pat viens Rogue līmenis ievērojami palielina varoņa lietderību ārpus kaujas. Pure Fighter rokas arbaleta speciālists saņems papildu varoņdarbus, kas varētu nodrošināt izturību, prasmes gudrības glābšanas metienos vai modrību, lai iegūtu iniciatīvas bonusu. Vienas klases distances cīnītājs pārspēj daudzklasīgo variantu 20. līmenī, kad tas iegūs trešo Extra Attack, vidēji 92,5 līdz 107,5 bojājumus ar saviem pieciem uzbrukumiem vienā raundā, nepaļaujoties uz Sneak Attack, kā arī nepārspējami smailes bojājumi no raundiem, varonis veic deviņus uzbrukumus katrā kārtā, izmantojot Action Surge, lai veiktu otro uzbrukuma darbību. Tomēr vienmērīgais Sneak Attack kauliņu radīto bojājumu pieaugums palielina daudzklasīgās versijas priekšrocības zemākos līmeņos, un tai ir daudz lielāka lietderība ārpus kaujas.

Komandas darbs var padarīt D&D Crossbow Fighter vēl nāvējošāku

Neatkarīgi no precīzā sadalījuma, par kuru spēlētājs izlemj sadalīt līmeņus starp Fighter un Rogue, šī konstrukcija piedāvā lieliskus bojājumus diapazonā, ko nodrošina Fighter un Battlemaster funkcijas. Papildus Sneak Attacks atļaušanai tiek nodrošināta ballīšu sinerģija Dungeons & Pūķi var piedāvāt citus veidus, kā palielināt precizitāti. Ritentiņš, kas nodrošina lielāku neredzamību rokas arbaleta varonim, vai 8 stundu Foresight priekšrocības augstākos līmeņos var sniegt priekšrocības attāluma uzbrucējam kopā ar Superiority Dice, ko izmanto Precision Attack, lai palīdzētu nodrošināt sitienus.

Nākamais: Katra Dungeons & Dragons grāmata joprojām iznāks 2021. gadā

Avots: Salvijas padoms