Fighter, tipiskākais un visizplatītākais no visām RPG klasēm, darbojas nedaudz atšķirīgi Divinity: Original Sin II. Tātad, kā tas būtu jābūvē?
Fighter ir klasiska klase visām RPG, taču tā ir veidota atšķirīgi Dievišķība: sākotnējais grēks II . Atšķirībā no citām cīņas klasēm, šis cīnītājs izmanto arī burvju formu, kas nodara kaitējumu uz zemes un mīļotājiem. Tas dod cīnītājam stabilitāti pašam.
Divas prasmju līnijas, ar kurām sākas cīnītājs, ir Warfare un Geomancer. Kara darbība ir galvenā cīņas prasmju līnija tas dod cīnītājiem spēku pašiem sagraut veselas grupas. Geomancer prasmju līnija dod cīnītājam indes, zemes un eļļas spēku.
Prasmju līnijas un iemaņas, kurās ieguldīt naudu kopā ar cīnītāju Dievišķumā: oriģinālais grēks II
Tāpat kā lielākā daļa citu šīs spēles nodarbību, Fighter var būt ļoti elastīgs ar citām pievienotajām prasmju līnijām. Ārpus galvenajām divām prasmju līnijām šai klasei var pievienot gandrīz jebkuru prasmju līniju. Trīs lieliskas iespējas ir pievienot Necromancer līdzīgai būvei inkvizitors , Pyrokinetic līdzīgai būvei ar vedni, vai Polymorph līdzīgai būvniecībai ēnas asmens . Katrs no šiem veidojumiem būs daudz spēcīgāks, pievienojot Fighter sākuma prasmju līniju polsterējumu.
Nekromants:
- Asins sūcējs - AOE, kas atrodas ap spēlētāju un kas tos dziedina, pamatojoties uz to, cik daudz asiņu ir ap spēlētāju.
- Pūstošs pieskāriens - Uz pieskāriena balstīta burvestība, kas nodara fizisku kaitējumu un nosaka sabrukumu personāžam bez fiziskām bruņām divas kārtas.
- Sāpju važas - Mērķtiecīga burvestība, kas saistīs spēlētāja nodarīto kaitējumu šim personāžam, kamēr viņiem nav fiziskas bruņas.
- Inficēt - Mērķtiecīga burvestība, kas nodara fizisku kaitējumu un divas kārtas nosaka slimu personāžam bez fiziskām bruņām.
- Apklusināt skatienu - konusa burvestība, kas iznīcina burvju bruņas un divus apļus apklusina raksturu (-us) konusā.
- Kaulu būris - burvestība, kas balstīta uz AOE, kas ņem skeletus tuvumā un pievieno tos spēlētāja bruņām.
- Nāves vēlēšanās - Mērķtiecīga burvestība, kas liek mērķa grupai nodarīt lielāku kaitējuma procentu nekā to vitalitātes procentuālā daļa, kuras viņiem trūkst.
- Dzīvot uz robežas - Mērķtiecīga burvestība, kas liek mērķim pretoties nāvei nākamajās divās kārtās.
Pirokinētika:
- Mierīgs prāts - Mērķtiecīga burvestība, kas dod mērķim skaidru prātu, kas palielina viņu spēku, izturību, inteliģenci un prātu. Piešķir arī 20% precizitātes palielinājumu, vienlaikus aizsargājot pret neredzīgo, šausmu, šarmu, izsmiekla, gulēšanas, trakuma un sašutuma statusu / noņemšanu no tā.
- Steiga - Mērķtiecīga burvestība, kas palielina mērķa kustības ātrumu par diviem metriem vienā aplī divus pagriezienus un novērš palēnināto un kropļoto statusu.
- Aizdedze - AOE burvestība, kas rada spēlētāja 60% ugunsgrēku.
- Asiņota uguns - (Nepieciešams polimorfs) Mērķtiecīga AOE, kas liek personāžiem asiņot uguni ikreiz, kad tie tiek skarti.
- Supernova - AOE burvestība, kas nodara 150% uguns bojājumus visam, kas atrodas apkārt spēlētājam
- Liesmojošais Krescendo - Mērķtiecīga burvestība, kas nolādē mērķi eksplodēt pēc viena pagrieziena vai ja viņi mirst pagrieziena laikā.
- Liesmojošās mēles - (To var iegūt, apēdot Fēniksas sirdi) AOE burvestība, kas aizsargā spēlētāju divu metru rādiusā, ļaujot spēlētājam gūt iespēju uzbrukumu, ja viņam tuvojas. Šī prasme ilgst trīs kārtas.
- Firebrand - Aura, kas liek visiem sabiedrotajiem gūt 60% ugunsgrēka bojājumus visiem ieročiem balstītajiem uzbrukumiem un prasmēm divās kārtās.
- Dzirkstošās šūpoles - Burvestība, kas liek spēlētājam radīt dzirksteles lādiņu ar katru uzbrukumu nākamajās trīs kārtās. Katra dzirksts skar sākotnējo rakstzīmi, kurai uzbruka, un atlec blakus esošajiem ienaidniekiem.
- Dzirksteļu meistars - Tas pats, kas Sparking Swing, izņemot to, ka tas ietekmē sabiedroto mērķi un rādiusu.
Polimorfs:
- Taustekļa skropsta - Uz pieskārienu balstīts uzbrukums, kas nodara 125% fizisku kaitējumu un uz vienu raundu uzliek ienaidniekam Atrofiju.
- Buļļa ragi - Burvestība, kas ļauj spēlētājam augt ragus un četru raundu garumā dod Buļļa skriešanās spējas.
- Tērauda sirds - burvestība, kas balstīta uz mērķi, piešķir mērķim fizisku bruņu atjaunošanos četrām kārtām.
- Ādas transplantāts - Burvestība, kas balstīta uz mērķi, kas atiestata visus mērķa atdzišanas periodus un noņem degšanas, nekrofīras, saindēto un asiņošanas statusus.
- Flay Skin - Burvestība, kas balstīta uz mērķi, kas iznīcina mērķa burvju bruņas un uz pusi samazina visu viņu pretestību.
- Liesmojoša āda - Piešķir spēlētājam imunitāti pret uguns bojājumiem, palielina viņu vājumu pret ūdens bojājumiem un liek tiem asiņot uguni divas kārtas.
- Ledus āda - Piešķir spēlētājam imunitāti pret ūdens bojājumiem, palielina viņu vājumu pret ugunsgrēka bojājumiem un liek tiem asiņot ledu divas kārtas.
- Medūzu āda - Piešķir spēlētājam imunitāti pret gaisa bojājumiem, palielina viņu vājumu pret indēm un zemes bojājumiem un liek tiem asiņot elektrificētu ūdeni divas kārtas.
- Indīga āda - Piešķir spēlētājam imunitāti pret indēm un zemes bojājumiem, palielina viņu vājumu pret gaisa bojājumiem un liek asinīm asiņot divas kārtas.
- Piespiedu apmaiņa - burvestība, kas balstīta uz mērķi, kas ļauj spēlētājam tirgot savu vitalitāti ar viņiem.
Tie visi ir nedaudz noderīgi, lai papildinātu Fighter prasmju līnijas, bet nav nepieciešami. Spēlētājam, kurš vēlas pieturēties pie Cīnītāja spēles stila, visticamāk, visnoderīgākā ir Polymorph prasmju līnija. Tomēr, pievienojot pirokinētisko līniju, tiks pievienota nedaudz sprādzienbīstama nojauta.
Karadarbība:
- Kaujas Stomp - Līnijas AOE uzbrukums, kas liek spēlētājam nomierināt ieroci zemē, nodarot 60% fizisku kaitējumu ienaidniekiem, notriecot viņus, ja viņiem nav fiziskas bruņas, un noņemot grīdas statistiku.
- Viesulis - neliels spēlētāju balstīts AOE uzbrukums, kas nodara 100% fizisku kaitējumu visiem ienaidniekiem, kas ieskauj spēlētāju.
- Blitz uzbrukums - Uz mērķi vērsts uzbrukums, kas nodara 70% fizisku kaitējumu līdz diviem blakus esošiem mērķiem, katram teleportējot personāžu.
- Feniksas niršana - Spēlētāja teleportēšanās, kas nodara ugunsgrēku tiem, kas atrodas tuvu piezemēšanās vietai, un atbrīvo zemi no neuzliktas statistikas.
- Pārspēks - uzbrukums, kas nodara 150% fizisku kaitējumu. Ja mērķim ir zemākas fiziskās bruņas nekā spēlētājam, tas tiks iznīcināts un notrieks mērķi.
- Cīņas biezums - statuss, ko spēlētājs nosaka pats, lai nodarītu lielāku zaudējumu procentu, pamatojoties uz blakus esošo rakstzīmju skaitu.
- Uzbrukums - uzbrukums, kas slīpsvītro piecas reizes, katru reizi tiekot galā ar 60%.
- Izaicinājums - Mērķa burvestība, kas liek spēlētājam saņemt veselību un bruņas, ja mērķis mirst nākamo divu raundu laikā.
- Novirzošā barjera - Piešķir spēlētājam papildu fiziskas bruņas un trīs raundus novirza pret šāvēju raidītos šāvienus atpakaļ uz uzbrucēju.
Ģeogrāfs:
- Nocietināt - Burvestība uz mērķa pamata, kas piešķir mērķim 170% fizisko bruņu, neļauj viņus teleportēt un noņem tādus statistikas datus kā Saindētie, Asiņošana, Dedzināšana, Skābe, Pūšanās un Slimība.
- Neizdevība - AOE burvestība, kas izvelk lauskas no zemes, nodarot 100% zemes postījumu, padarot to invalīdu, kam nav fiziskas bruņas, un atstājot eļļas peļķi.
- Piroklastiskais izvirdums - Spēlētāja balstīta AOE, kas izšauj ar eļļu piepildītus iežus, nodarot 300% zemes postījumu, un rada eļļu uz visas AOE virsmas.
- Sifona inde - Noņem indes mākoņus un virsmas, dodot spēlētāja ierocim papildu indes bojājumus uz divām kārtām.
- Labot metālu - AOE, kas atjauno sabiedroto fiziskās bruņas trīs kārtās.
- Zemestrīce - AOE, kas nodara 100% zemes postījumu, kas bez fiziskām bruņām notriec ienaidniekus un rada astoņas nejaušas eļļas peļķes.
- Indes vilnis - AOE indes vilnis, kas 100% indes bojājumus nodara mākoņiem un piešķir spēlētājam indi un zemes imunitāti vienai kārtai.
- Reaktīvās bruņas - spēlētāja balstīta AOE, kas nodara zaudējumus, kas līdzvērtīgi spēlētāja fizisko bruņu daudzumam.
- Putekļu sprādziens - AOE, kas met putekļus ienaidnieka sejās, nodarot 150% zemes postījumu un padarot tos neredzīgus.
Atribūti, cīņas spējas, pilsoniskās spējas un talanti, kurus vērts ieguldīt cīņā par dievišķumu: oriģinālais grēks II
Atribūti, cīņas spējas, civilās spējas un talanti ir visas pārējās lietas, par kurām spēlētājiem jāizlemj, veicot paaugstinājumu. Atribūti ir galvenie punkti, kas izlemj, ko spēlētājs spēj izmantot un mācīties. Cīņas spējas ietekmē prasmju līniju, ieroču un aizsardzības taktiku efektivitāti. Pilsoniskās spējas ietekmē spēlējamas darbības ārpus kaujas. Talanti tiek izmantoti gan cīņā, gan ārpus tās, un tie ir noderīgi daudzos veidos.
Atribūti tiek iedalīti pēc spēka, spēka, intelekta, konstitūcijas, atmiņas un prāta. Cīnītājam vissvarīgākās īpašības ir Spēks un Konstitūcija. Spēks palielinās spēlētāja uzbrukuma darījuma procentuālo daudzumu, un Konstitūcija ietekmēs spēlētāja vitalitāti. Ārpus tiem citas labas iespējas, kā uzzīmēt pāris punktus, ir atmiņa un inteliģence, ja spēlētājs vēlas pievienot tādu prasmju līniju kā Pyrokinetic. Atmiņa ietekmē to, cik prasmes spēlētājs var aktīvi izmantot cīņā, un izlūkošana ietekmē burvju uzbrukumu un spēju nodarīto kaitējumu un dziedināšanu.
Attiecībā uz kaujas spējām spēlētājs vēlēsies ieguldīt lielāko daļu savu punktu prasmju līnijās, kuras viņi izvēlējušies, kas ietekmēs viņu zaudējumus un dziedināšanas bonusus ar šīm prasmēm. Pretējā gadījumā spēlētājam vajadzētu ieguldīt Retribution aizsardzības taktikā. Tas palielinās bojājumu procentuālo daudzumu, kas tiek atspoguļots no spēlētāja atpakaļ uzbrucējam.
Civilajās spējās, ja spēlētājs padara savu galveno varoni par vedni, viņam vajadzētu ieguldīt pārliecināšanā, jo tas lielā mērā ietekmē to, ko spēlētājs var paveikt visā. Ja nē, Lucky Charm un Bartarter ir noderīgas iespējas. Lucky Charm ietekmēs iespēju iegūt lielāku naudas summu vai labākas balvas. Barteru tirdzniecība ietekmē cenas un vērtības veikalos.
Talanti:
- Gladiators - ļauj spēlētājam vienu reizi raundā pretuzbrukt pretiniekam.
- Siena ražotājs - Noņem spēju kritiski sist ienaidnieku, bet ļauj spēlētājam vienmēr sasniegt mērķi.
- Sadists - Ja spēlētāja pretiniekam ir statuss, spēlētāja uzbrukumi tagad pret viņiem nodara tāda paša veida bojājumus.
- Lielāks un labāks - piešķir spēlētājam divus papildu AP katrā kārtā.
- Atgriezties bērns - Vienu reizi kārtā, ja spēlētājs tiek sasists zem viena sitiena punkta, varonis var pretoties nāvei un atgriezties pie 20% veselības stāvokļa.
- Izpildītājs - piešķir spēlētājam divus papildu AP pēc tam, kad viņi ir nogalinājuši citu varoni.
- Dēle - Spēlētājs var absorbēt asiņu peļķes, lai dziedinātu sevi.
- Opportunists - dod iespēju spēlētājiem uzbrukt.
- Veselības attēls - Piešķir spēlētājam papildu 3% vitalitāti par katru punktu, kas viņiem ir Warfare.
Dievišķība: sākotnējais grēks II ir pieejams datorā, Playstation 4, Xbox One un Nintendo Switch.