Fantāzijas varoņu arhetipi, kas neiederas D & D klases sistēmā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ieskats klasiskajos fantāzijas varoņos, kuri neiederas 5. izdevuma Dungeons & Dragons klases sistēmās ... vismaz no mehāniskā viedokļa.





Daudzu gadu desmitu laikā un dažādos izdevumos lomu spēle Dungeons & Dragons ir ieguvis izaicinošu varoņu nodarbību izlasi, lai pārstāvētu noteiktus varoņu arhetipus, kas redzami klasiskajā fantastiskajā fantastikā. Neatkarīgi no tā, vai jūs izmantojat asmeņus vai burvestības, lielākā daļa 5. izdevuma rakstzīmju klases D&D satur spējas, kas jau ir ielādētas kaujas laikā, padarot to grūti D&D spēlētājam, lai izveidotu rakstzīmi, kas balstīta uz bezkaunīgu fantāzijas arhetipu - piemēram, veco gudro mentoru, ārstu vai viltīgo ģenerāli.






Cīnītājs, vednis, garīdznieks, negodīgs, druīds, mūks, bards, Paladins, barbars, mežsargs, burvis, Warlock, mākslīgais, asins meklētājs . Šīs ir pašreizējās klases Dungeons & Dragons 5. izdevums, kuram katram ir vairākas apakšklases ar unikālām spējām, kas atbilst varonīgiem arhetipiem un vēlamajiem spēles stiliem. Izmantojot vairāku klašu klasi, izvēloties varoņdarbus un sākot ar noteiktu izcelsmi, radošs D&D spēlētājs var iedzīvināt gandrīz jebkuru varoni 5. izdevuma noteikumos ... ja vien šis varonis ir kāda ieroča vai burvestības īpašnieka garša. Ja D&D spēlētājs vēlas, lai viņu varonis iesaistītos aktivitātēs, kas nav vardarbības, pakļaušanās un izpētes sfēras, viņiem šīs aktivitātes parasti jāveic ar spēles stāstījuma palīdzību, ar nelielu mehānisku atbalstu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: D&D: šausmu kapa vēsture (un kāpēc tas ir galvenais izaicinājums)

In Ķēdes pasts , fantāzijas karadarbības prototips nosaka ap kuru oriģinālu Dungeons & Dragons pieauga, bija tikai “Burvju lietotāji” un “Cīņas vīri” - tas ir, cilvēki, kas cīnījās ar burvestībām, un cilvēki, kas cīnījās ar burvību. Agrās spēles testēšanas laikā D&D Garīdznieks Nodarbība radās, kad radās vajadzība pēc burvestības, kas spēj kompetenti cīnīties tuvcīņā un noturēt savus pārējos piedzīvojumu meklētājus virs ūdens; neilgi pēc tam 'Zaglis' vai 'Rogue' kļuva par Dungeon & Dragons ballītes, kad spēlētājs izteica vēlmi spēlēt tuvcīņas cīnītājus, kas ir talantīgi zagt, slēgt, izvēlēties slazdus, ​​traucēt slazdus un citas iemaņas, kas ir ļoti noderīgas. In nākamie izdevumi D&D , tādas klases kā zemāk minētie arhetipi var rasties, kad pietiekami daudz spēlētāju kliedz par mehāniskām spējām, lai papildinātu un apstiprinātu viņu domāto varonīgo stāstījumu.






D&D 5e nav gluži klases tirgotājiem un tirgotājiem

Daudzās fantāzijas grāmatās vai filmās uzticams tirgotājs, lāpītājs vai ceļojošs tirgotājs uzsāk sižetu, pārvietojoties no pilsētas uz pilsētu ar zirgu un pajūgu vai milzu mugursomu, tirgojot vēlamās preces par naudu, labvēlību vai noslēpumiem. . Tas ir vairāk nekā iespējams spēlētājiem D&D 5.e lomu spēlē kā ceļojošiem tirgotājiem, piešķirot saviem varoņiem ( Burvji, nelieši vai Bards , piemēram) ģildes amatnieku izcelsme un punktu ievietošana harizmā. Nodarbībās ar (ne maģiskām) spējām ir noteikts iztrūkums, kas paredzēts, lai palīdzētu spēlētājiem lēti nopirkt savus produktus, pārdot daudz klientiem un nošņākt jaunas peļņas iespējas.



D&D 5e nav gluži klases veciem gudrajiem mentoriem

Stāstos, kas sakrīt ar “Varoņa ceļojuma” sižeta struktūru, vienmēr ir kāds gudrs vecs mentors - Gandalfs, Dumbldors vai Obi-Van Kenobi, kurš iepazīstina varoņus ar savu likteni un, pieņemot, ka viņi nemirst traģiski, uzņemas atbildība mācīt savus audzēkņus un piešķirt viņiem jaunas prasmes. Daudz D&D spēlētāji agrāk ir izveidojuši vecus gudrus datorus, kuri mēģina trenēt jaunus protežus savā izvēlētajā disciplīnā, taču pašlaik vienīgie apmācības noteikumi D&D 5. izdevums ir saistīts ar spēlētāju jaunu rīku apguves piešķiršanu vai jaunu valodu mācīšanu. Hipotētiska Mentora klase vai apakšklase var ļaut spēlētājam saliekt noteikumus, kad runa ir par klasē balstītām rakstura spējām D&D , ļaujot mentora personālajam datoram piešķirt vēl vienam datoram papildu varoņdarbus vai citas papildu spējas.






D&D 5e nav gluži klases taktiķiem vai stratēģiem

Viena no vismīļākajām varoņu klasēm no Dungeons & Dragons 4. izdevums ir Kareivis , “Kara līdera” karotājs, kurš koordinēja savu partiju cīņā, izmantojot taktiskās spējas, kas papildināja sabiedroto uzbrukumus, pārvietoja viņus kaujas laukā un pat ļāva viņiem veikt papildu darbības ārpus viņu iniciatīvas pasūtījuma.



Saistītie: D&D klases un apakšklases spēlētājiem, kuri vēlas izgatavot kalēja datorus

Elementi Kareivis spējas var atrast Kaujas kapteinis Cīnītājs apakšklase D&D 5e un tā taktiskie manevri, bet daudzi D&D fani cer uz Kareivis -stila rakstura klase vairāk piesaista taktisko atbalstu un koordināciju. Ir arī neizmantots a. Potenciāls D&D “komandieru klase” tādu klasisku, inteliģentu ģenerāļu kā Sun Tzu, Hanibala, Žuge Lianga vai Napoleona izpratnē, kuri spēj vadīt armijas kaujā, ātri pārvietot tās pa reljefu un uzturēt tās labi apgādātas.

D&D 5e nav īsti klases diplomātiem

Jebkurš D&D rakstura uzbūve ar pietiekami harizmu būs sudraba mēle, burvīga un spējīga sarunāt velnu par sevi aizdedzināties, it īpaši, ja viņi ir harizmātiski burvestību raidītāji, piemēram, Bards , Burvis vai Warlock ar piekļuvi prātu ietekmējošajai maģijai. Tomēr ir 5. izdevuma rakstzīmju klases trūkums ar piekļuvi nemaģiskām diplomātiskām spējām - ne tikai viņu pārliecināšanas rullīšu uzlabošanai, bet arī informācijas vākšanai par to varoņu izcelsmi, motivāciju un vēlmēm, ar kuriem viņi ved sarunas.

Diplomātijas tēma Dungeons & Dragons apakšklase ar nosaukumu, piemēram, “Sūtnis” vai “Vēstnieks”, varētu būt lieliska svētība D&D spēles, kurās spēlētāji vēlas runāt, nevis cīnīties ar pagātnes problēmām; piemēram, starpniecības starp miera līgumu starp divām karojošām karaļvalstīm vai lūgt pūķim atļauju aizņemties vienu priekšmetu no viņu krājuma.

D&D 5e nav gluži klases ārstiem

In Dungeons & Dragons 5. izdevums Garīdznieks, Bards, Paladins, Druīds, mežsargs, Dievišķās dvēseles burvis, Mākslinieks , un Žēlsirdības ceļš Mūks klasēm visām ir pieejama kāda veida dziedinoša maģija. No šīm klasēm tikai Mākslinieks un Žēlsirdības ceļš Mūks (un varbūt Bards ) ir dziedināšanas spējas, kas pilnībā atdalītas no dievišķās burvības. The Mākslinieces alķīmiķis apakšklase gatavo ārstnieciskos eliksīrus no augu izcelsmes sastāvdaļām, savukārt Žēlsirdības ceļš Mūks tiek attēlots kā vēlu viduslaiku mēra ārsta un Wuxia literatūras cīņas mākslas ārsta maisījums (brūču un kaites ar akupunktūru, spiediena punktu streiki un Qi uzlējumi).

Saistītie: paskaidroti visi unikālie kritisko lomu attīstības un attīstības noteikumi

Jebkura maģiska D&D raksturu ar zināšanām medicīnā vai ārstniecības augu komplektiem var piešķirt garšu kā kāda veida ārsts neatkarīgi no viņu klases. Pareiza D&D “Doktora” vai “Ķirurga” klase ar nemaģiskiem talantiem, kas paredzēti Medicīnas prasmju papildināšanai, būtu lieliska alternatīva spēlētājiem, kuri vēlas dziedināt savus biedrus, bet nevēlas, lai viņu varoņi tiktu uzlūkoti dievos.

D&D 5e nav gluži klases cīkstoņiem

Tradicionālie likumi cīņai un cīņai bija pazīstami, it īpaši iepriekšējos izdevumos Dungeons & Dragons . Daudz vienkāršākos 5. izdevuma noteikumos D&D , veiksmīgi cīnoties ar pretinieku, viņu ātrums tiek samazināts līdz nullei, un greifers var ar pusi ātrumu pavilkt savu mērķi līdz brīdim, kad satvērējs saplīst.

Apvienojot cīņu ar “Knock Prone” darbību un tādiem varoņdarbiem kā “Tavern Brawler”, izveicīgi spēlētāji ar spēcīgiem rakstzīmēm var stratēģiski sagrābt pretiniekus, nometot tos zemē un piespraužot tos ar džudo melnās jostas vai cīkstoņa prasmi. Neskatoties uz neapbruņotu kauju klasi, Monku klase ir diezgan neefektīva, jo par galveno uzbrukuma atribūtu priekšroku dod veiklībai, nevis spēkam. Tā kā “Wrestler” apakšklase mūķim, cīnītājam vai barbaram, kas koncentrējas uz Grappling darbības uzlabošanu un pievienošanu, piesaistītu daudzu interesi Dungeons & Dragons spēlētāji, it īpaši tie, kas vēlas spēlēt lomu izpildītājmākslinieku vai maskētu Lučadoru.