Ugunsgrēka emblēma: trīs māju klases pilnīgs ceļvedis

Kādu Filmu Redzēt?
 

Uguns emblēma: Trīs mājas piedāvā spēlētājiem daudz iespēju, izvēloties sastāvu, tāpēc šeit ir pieejams pilns nodarbību ceļvedis.





The Uguns emblēma: trīs mājas klases opcijas var būt biedējošas, un, izvēloties pa kuru ceļu iet ar ierobežoto vienību skaitu, kuram spēlētājs piekļūst, ir izšķiroša nozīme, lai efektīvi orientētos vēlākajā spēlē. Var būt daudz lielāka uzmanība rakstura veidošanā un sociālajā simulācijā Trīs mājas , bet cīņa joprojām ir veids, kā progresēt spēles galveno stāstu un laimēt saldu laupījumu palīg misiju laikā, tāpēc klases izvēle joprojām ir svarīga.






Par laimi, Uguns emblēma: trīs mājas ir pievienojis visu savu jauns saturs bez tā uz iepriekšējo rēķina padarīja franšīzi lielisku . Ir tikpat daudz izvēles iespēju, cik fani zina un mīl no iepriekšējiem ierakstiem, un arī vienību sastāvi ir diezgan labi līdzsvaroti - spēlētājiem nevajadzētu būt pārāk daudz problēmu, pielāgojot komandu, kas piemērota viņu spēles stilam. Tomēr, to sakot, šoreiz ir nedaudz sarežģītāk izvēlēties klases un izlīdzināt prasmes, kas nepieciešamas, lai tās sasniegtu.



Saistītie: Uguns emblēma: kuru no trim mājām vajadzētu izvēlēties?

In Uguns emblēma: trīs mājas , klases tiek iegūtas, kārtojot eksāmenu, kas ļauj studentiem sasniegt jauno pozīciju. Nodarbībām, kas garantē piespēli, ir obligāti prasmju līmeņi, taču spēlētāji var riskēt arī tad, ja viņi vēl nav gluži gatavi. Prasmes ir izlīdzinātas gan kaujas laukā, ko var izmantot statistikas sasmalcināšanai, gan klasē, pateicoties jauniem mehāniķiem, piemēram, papildu profesoru semināriem, individuālām lekcijām un iknedēļas uzdevumiem. Tas viss, papildus jau izveidotajām izvēlnēm Uguns emblēma nedaudz iebiedējot tos, kas ir jauni sērijā, noved pie dažu viltīgu lēmumu pieņemšanas, kurus var izsist no sliedēm, varoņiem lūdzot mainīt izvēlēto fokusu spēlētāja plānošanas posmu vidū. Šī iemesla dēļ mēs esam izveidojuši ceļvedi, kurā ir sadalītas katras klases Uguns emblēma: trīs mājas un kā izvēlēties tos, kas ir piemēroti vēlamajam komandas sastāvam.






Uguns emblēma: trīs mājas Iemaņu ieteikumi

Prasmju izvēle, iespējams, ir vissvarīgākais ideāla veidošanas elements Uguns emblēma: trīs mājas sastāvs. Tas ir divtik svarīgi kampaņas sākuma mēnešos, jo spēlētājs vadīs to varoņu nākotni, kuri būs viņu komandas daļa visilgāk. Tas nozīmē, ka šīm rakstzīmēm ir vislielākā iespēja gūt labumu no apmācības sesijām, mērķu noteikšanas un to mērķēšanas uz konkrētu klasi jau no viņu izaugsmes sākuma. Vēlākās rakstzīmes tiek pārmantotas dažādos līmeņos, un jo augstāks to līmenis, jo tuvāk tām būs ieslēgšanās noteiktā ceļā.



Tāpēc prasmju plānošana ir vienkārši nepieciešama spēlētājiem, kuri vēlas labu komandu. Tas pārsniedz ne tikai izvēli, kurā klasē reklamēt varoni viņu tuvākajā nākotnē - spēlētājiem pēc iespējas ātrāk ir jāapsver vēlākās klases un jāplāno viņu varoņu kurss, jo bieži vien nav viegli atlīdzināt zaudēto vietu dažas no meistarklasēm. Spēlētājiem, kuri vēlas, piemēram, Mortal Savant, savlaicīga koncentrēšanās uz zobena prasmi ļaus viņiem iet gan zagļa, gan slepkavas klasēs. Kad viņi ir nonākuši līdz Assassin, uzmanība ir jāmaina uz saprāta prasmi pēc iespējas ātrāk. Šo prasmju plānošana, lai tie atbilstu rakstura vēlamajam virzienam, būs ārkārtīgi svarīgi ikvienam, kurš vēlas iegūt priekšrocības Uguns emblēma: trīs mājas kaujas.






Lai palīdzētu spēlētājiem plānot, šeit ir sniegts katras klases kopējais sadalījums Uguns emblēma: trīs mājas , ar dažām būtiskām detaļām tiem, kas nav pazīstami.



Pilns saraksts Uguns emblēma: trīs mājas Prasmes

Ir 11 prasmes Uguns emblēma: trīs mājas , un šeit viņi ir:

  • Zobens
  • Šķēps
  • Asis
  • Priekšgala
  • Tracis
  • Ticība (baltā maģija)
  • Iemesls (melnā un tumšā maģija)
  • Autoritāte (bataljona spējas / spēja aprīkot jaudīgākus bataljonus)
  • Smagās bruņas
  • Jāšana
  • Lidošana

Katra prasme ir viszemākajā E rangā un var iet līdz pat S +, lai gan nebūtu jēgas plānot daudz vairāk nekā vienu prasmi uz vienu rakstzīmi, lai sasniegtu šo rangu - un pat tas, visticamāk, nebūs iespējams dažām klasēm, kurām nepieciešams daudzveidīgāks prasmju kopums.

Uguns emblēma: trīs mājas Klases

Cēls / parasts

  • Sertifikācijas prasības: Sākuma klase
  • Klases meistarības bonuss: HP + 5

Iesācēju klases (nepieciešams 5. līmenis un iesācēja zīmogs)

Mirmidons

  • Sertifikācijas prasības: D zobena rangs
  • Klases meistarības bonuss: Spd +2, Swap (Unit Swaps position with the next all allly)
  • Prasme par pieredzes pieredzi: zobens +1

Karavīrs

  • Sertifikācijas prasības: Lance rangs D
  • Klases meistarības bonuss: Def +2, repozīcija (vienība pārvieto blakus esošo sabiedroto pretējā blakus esošajā telpā)
  • Prasme par prasmju pieredzi: Lance +1

Cīnītājs

  • Sertifikācijas prasības: Cirvja, priekšgala vai cīņas rangs D
  • Klases meistarības bonuss: Str +2, Shove (vienība nospiež blakus esošo sabiedroto par vienu vietu uz priekšu)
  • Prasme par prasmju pieredzi: cirvis +1, priekšgals +1, tracis +1

Mūks

  • Sertifikācijas prasības: iemesls vai ticības rangs D
  • Klases meistarības bonuss: Mag +2, Draw Back (Vienība pārvietojas vienu atstarpi no blakus esošā sabiedrotā un velk sabiedroto garām)
  • Prasme par prasmju pieredzi: iemesls +1, ticība +1

Vidējās klases (10. līmenis un obligāts starpposma zīmogs)

Kungs

  • Sertifikācijas prasības: zobena rangs D +, autoritātes rangs C (pieejams tikai Edelgardam, Dmitrijam un Claude)
  • Šarms: Blakus esošie sabiedrotie kaujas laikā nodara 3 papildu zaudējumus.
  • Klases meistarības bonuss: Res +2, pakļaut (uzbrukums, kas ienaidniekam atstāj 1 Zs)
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +2, spieķis +1, autoritāte +2

Algotnis

  • Sertifikācijas prasības: Zobena rangs C.
  • Klases meistarības bonuss: Uzziniet Vantage (kad ienaidnieks uzsāk cīņu, vienība joprojām uzbrūk vispirms, ja HP ​​ir<50%)
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +2, cirvis +1

Zaglis

  • Sertifikācijas prasības: Zobena rangs C.
  • Zagt: ļauj vienībai nozagt priekšmetu, kas nav ierocis, no ienaidnieka ar zemāku Spd statistiku.
  • Locktouch: ļauj vienībai atvērt durvis un lādes bez atslēgām.
  • Klases meistarības bonuss: nozagt
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +2, priekšgala +1

Bruņotais bruņinieks

  • Sertifikācijas prasības: Cirvju rangs C, Smago bruņu rangs D
  • Klases meistarības bonuss: bruņu trieciens (ja vienība uzsāk kauju, kaujas laikā piešķir Def +6)
  • Prasme par prasmju pieredzi: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2

Kavalieris

  • Sertifikāta prasības: Lance rangs C, jāšanas rangs D
  • Canto: ļauj vienībai atkal pārvietoties pēc noteiktu darbību veikšanas, ja ir atlikusi kustība.
  • Klases meistara bonuss: Izmisums (ja vienība uzsāk cīņu ar HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +1, spieķis +2, braukšana +2

Brigands

  • Sertifikācijas prasības: Cirvju rangs C
  • Klases meistarības spējas: Nāves trieciens (ja vienība uzsāk kauju, kaujas laikā piešķir Str +6)
  • Prasme par prasmju pieredzi: cirvis +2, tracis +1

Strēlnieks

  • Sertifikācijas prasības: priekšgala rangs C.
  • Priekšgala diapazons +1
  • Klases meistarības bonuss: Rezultāts +20
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +1, priekšgals +2

Ķildnieks

  • Sertifikāta prasības: Brawl C (tikai vīriešiem)
  • Neapbruņota cīņa: ļauj vienībai cīnīties bez ieroča.
  • Klases meistarības bonuss: neapbruņota cīņa
  • Prasme par prasmju pieredzi: cirvis +1, tracis +2

Mags

  • Sertifikācijas prasības: iemesls C rangs
  • Uguns: ļauj vienībai izmest uguni. Ja Ugunsgrēks jau ir pieejams, tad vienība to var mest divreiz biežāk.
  • Klases meistarības bonuss: velnišķīgs trieciens (ja vienība uzsāk kauju, kaujas laikā piešķir Mag +6)
  • Prasme par prasmju pieredzi: iemesls +2, ticība +1

Tumšais mags

  • Sertifikācijas prasības: iemesla rangs C (tikai vīriešiem, nepieciešams arī tumšais zīmogs)
  • Miasmas delta: ļauj vienībai nodot Miasmas deltu. Ja Miasma Delta jau ir pieejama, tad vienība to var nodot divreiz biežāk.
  • Heartseeker: Blakus esošie ienaidnieki kaujas laikā cieš no Avo -20.
  • Klases meistarības bonuss: Indes trieciens (ja vienība sāk kaujas un izdod sitienu, mērķtiecīgs ienaidnieks pēc kaujas zaudē līdz pat 20% no maksimālā ZS)
  • Prasme par prasmju pieredzi: iemesls +2, ticība +1

Priesteris

  • Sertifikācijas prasības: ticības rangs C
  • Dziedināt: ļauj vienībai izdziedināt. Ja Heal jau ir pieejams, tad vienība to var nodot divreiz biežāk.
  • White Magic Heal +5: izdziediniet vēl 5 papildu HP, ja izmantojat balto maģiju.
  • Klases meistarības bonuss: brīnums (iespēja izdzīvot letālus bojājumus ar 1 ZS, ja ZS ir> 1. Aktivizētājs%, pamatojoties uz Lck stat.
  • Prasme par prasmju pieredzi: iemesls +1, ticība +2

Pegaza bruņinieks

  • Sertifikāta prasības: Lance C rangs, D Flying Rank (tikai sievietēm)
  • Canto: ļauj vienībai atkal pārvietoties pēc noteiktu darbību veikšanas, ja ir atlikusi kustība.
  • Avo +10
  • Klases meistarības bonuss: šaušanas trieciens (ja vienība uzsāk kauju, kaujas laikā piešķir uzbrukuma ātrumu +6)
  • Klases meistarības bonuss: trijstūra uzbrukums (var aktivizēt tikai tad, ja 3 sabiedroto lidotāji, ieskaitot šo vienību, atrodas blakus ienaidniekam)
  • Prasme par prasmju pieredzi: zobens +1, spieķis +2, lidošana +2
1 divi