Halo Infinite Iespējams, tam bija garš, sarežģīts izstrādes cikls, taču tā beidzot tika izlaista visā pasaulē 2021. gada 8. decembrī. Šī jaunākā spēle Halo franšīze ir saņēmusi gandrīz vienprātīgu atzinību kā patīkamu vairāku spēlētāju un viena spēlētāja pieredzi, taču ne visi piekrīt tās stiprajām un vājajām pusēm.
SAISTĪTI: 10 grūtākās Halo misijas, saskaņā ar Reddit
Vietnē Reddit var atrast vairākus ierakstus, kuros atkārtojas līdzīgi plusi un mīnusi, taču var atrast arī vairākus mazāk populārus (lai gan ne vienmēr mazāk derīgus) viedokļus par Halo Infinite . Tik lielai un daudzveidīgai spēlētāju bāzei nav iespējams panākt vienprātīgus viedokļus par kaut ko, taču laiks rādīs, kuras domas ir pamatotas un kurām lemts izgaist tumsā.
Halo Infinite nav grafiski vai tehniski iespaidīgs
Halo Infinite pirmo reizi tika oficiāli atklāts 2018. gada E3, taču faniem netika rādīta nekāda reāla spēle, līdz 2020. gadā tika parādīts īpašs demonstrācijas treileris. Diemžēl daudzi fani uzskatīja, ka šajā reklāmkadrā redzamie vizuālie attēli ir ļoti novecojuši. Drīz pēc treilera izlaišanas, Halo Infinite tika aizkavēts gadu, lai noslīpētu lietas. Diemžēl daži spēlētāji, piemēram, Reddit Hektorlo jūtu, ka spēle joprojām nešķiet ļoti nākamā paaudze, sakot: 'Spēle nav ne mazākā grafiski vai tehniski iespaidīga.' Nav šaubu, ka šī jaunākā Halo spēle šobrīd izskatās labāk nekā tās spēles atklāšanas reklāmkadru laikā, taču nav šaubu, ka tai trūkst daudzu pašreizējās paaudzes ekskluzīvo spēļu vizuālā un tehniskā uzplaukuma.
Šoka ieroči ir slikts Halo Infinite papildinājums
Halo vienmēr ir bijuši vairāki ikoniski ieroči , un Halo Infinite satricina lietas, pievienojot jaunu ieroču klasi. Tradicionāli ballistiskie ieroči nodarīja lielāku kaitējumu veselībai, un plazma bija spēcīgāka pret vairogiem, taču tagad triecienieroči, piemēram, triecienšautene un disruptor, pievieno cīņai jaunu dimensiju. Diemžēl šie ieroči nav izrādījušies tik neaizmirstami vai noderīgi kā to priekšteči. A_Raven_Of_Many_Hats uzskaitītas vairākas problēmas ar šiem jaunajiem ieročiem, tostarp tas, ka 'Tie pilda lomu, kas jau ir piepildīta ar plazmas ieročiem, tiem nav jēgas Brutes, un tie izskatās šausmīgi un nesaskaras ar pārējo spēles estētiku'. Jo īpaši tie darbojas līdzīgi plazmas ieročiem, kas ir izņemti no spēles. Vairāki lietotāji arī ir piekrituši, ka viņu vizuālais stils neatbilst Brutes, kas tos izmanto.
Halo Infinite ir labāks par Halo 3
Lai gan daudzi spēlētāji tam tic Halo 3 ir labākā spēle franšīzē, citi domā, ka uzslavas par vecākām spēlēm ir sabojātas ar rozā brillēm. Reddit lietotājs Kartogrāfs Sets apgalvo, ka 'ievērojama daļa Infinite blēžu ir veci taimeri, kurus apdraud ideja, ka Infinite, iespējams, ir labāka par Halo 3', un uzskata, ka daudzi spēlētāji sit Halo Infinite vienkārši nevēlas pieņemt franšīzes klasiskās formulas uzlabojumus. Halo Infinite patiešām ir veicis vairākas izmaiņas, salīdzinot ar spēlēm, kas bija pirms tam, tostarp jaunu 'freemium' vairāku spēlētāju modeli, izmaiņas atskaņošanas sarakstos un atvērtās pasaules kampaņas struktūru. Dažiem tas var būt grūti Halo spēlētājiem, lai tiesātu Bezgalīgs vakuumā, un var būt pāragri teikt, vai šīs izmaiņas beigsies kā pozitīvas vai negatīvas.
Co-Op un Forge izlaišana pēc palaišanas ir kaitīga
Halo Infinite tika aizkavēta vairākas reizes pirms tās iespējamās izlaišanas 2021. gada 8. decembrī, taču spēles joprojām tika izlaistas bez divām populārām funkcijām, kas ir bijušas franšīzes pamatelementi kopš franšīzes sākuma spēlēm. 343 Industries ļoti vēlu paziņoja, ka kampaņa sadarbojas ar Forge ( Halo kartes un spēļu režīma redaktors) tiks izlaists ne agrāk kā 2022. gada maijā.
SAISTĪTI: 10 labākās Halo Infinite kartes (līdz šim), sarindotas
Vilšanos rada kaluma trūkums, taču vairāki spēlētāji, t.sk Redditor ThatsMax_ , ir apgalvojuši, ka kooperatīvās operācijas noņemšana noņems daudzu spēlētāju vēlmi spēlēt spēli vispār, sakot, ka tas ir nepieņemami, ja godīgi. Kampaņa būs vismaz piecus mēnešus veca, kad tiks pievienota kooperācija, kas ir krietni pagātnē, kad tika uzsākta ažiotāža.
Atvērtā pasaule izpostīja Halo Infinite kampaņu
Spēlētājiem ir jāzina daudz Halo izpēti pirms spēlēšanas Halo Infinite , un fani nebija pārliecināti, kā 343 stāstījuma veidā turpinās to, kas ir kļuvis tik sarežģīts stāsts. Lai gan dažas spēlētāju prognozes izrādījās patiesas, daži to gaidīja Halo pieņemtu atvērtās pasaules kampaņas karti. Šis lēmums ir izrādījies šķeltniecisks. Reddit lietotājs luckyvonstreetz labi rezumē “pret atvērto pasauli” noskaņojumu, norādot, ka atvērtā pasaule novērš lielu daļu no stingrās misijas uzbūves un dramatiskā tempa, kas iepriekšējās kampaņās ir bijusi izcila, un noslēdz savu domu, sakot: “halo agrāk bija daudz labāk par šo.' Noteikti ir daudz darāmā Halo Infinite , taču šie spēlētāji uzskata, ka misijas atkārtojas un kļūst blāvas ātrāk nekā lineārā pieredzē.
Atvērtā pasaule izglāba Halo Infinite kampaņu
Kamēr daži Halo spēlētājiem Infinite atvērtās pasaules kampaņas karte šķita blāva, citi to uzskata par būtisku franšīzes glābšanas līdzekli. LordSaladz apgalvo, ka atvērtā karte, kas aptver vienu noteiktu apgabalu (tā vietā, lai lēktu uz dažādām planētām vai kuģiem), bija nepieciešama, lai 343 Industries distancētu no vienas no zemākajām Halo spēlēm, ejot tik tālu, ka teica: 'Manuprāt, viņi to darīja fenomenāli .' Tas atļāva Halo Infinite sekot dažiem sižeta punktiem no Halo 5: aizbildņi vienlaikus arī ierobežojot tā apjomu un no jauna fokusējot stāstījumu jaunā virzienā. Daudziem atklātais vārds iezīmē 343 sākumu, mēģinot izveidot savu Halo pieredzi, nevis atjaunot to, ko Bungie darīja pirms viņiem.
Halo Infinite vajadzētu būt vairāku spēlētāju ielādei
Halo gandrīz vienmēr ir veltījis savu vairāku spēlētāju spēli pilnīgi līdzvērtīgiem spēles laukiem kā īsts arēnas stila šāvējs. Daļa no tā nozīmēja, ka vairāk spēlētāju katru maču sāka ar tiem pašiem ieročiem un ekipējumu, un viņiem bija jākontrolē karte, lai saglabātu jaudīgus ieročus un transportlīdzekļus. Tas nedaudz mainījās Halo: Sasniedziet kā Bungie ieviesa izvēles bruņu spējas, ar kurām spēlētāji varēja izvēlēties nārstot.
SAISTĪTI: 10 labākie Halo spēļu franšīzes vairāku spēlētāju režīmi
Ideja tika virzīta tālāk, kad Halo 4 ļauj spēlētājiem izvēlēties sākuma ieroci. Lielākā daļa juta atvieglojumu, kad Halo 5 atgriezās pie noklusējuma nārsta, taču spēlētājiem tas patīk quikonthedrawl domāju, ka piespiest spēlētājus lietot ieroci, ko viņi nevēlas, ir pārāk ierobežojoši.
Lielās komandas kaujas kartes Halo Infinite ir briesmīgas
Ir vairākas dažādas nometnes Halo vairāku spēlētāju cienītāji, katrs ar savu vēlamo atskaņošanas sarakstu. Lai gan 343 nesen palielināja pieejamo atskaņošanas sarakstu skaitu, lai spēlētājiem sniegtu vairāk iespēju, Big Team Battle kartes dažiem sagādā problēmas. EllieThenAbbie izklāsta vairākas savas problēmas ar režīmu a blīvs Reddit ieraksts . Pirmkārt, transportlīdzekļi tagad tiek izlaisti kartē nejauši un retāk. Daži spēlētāji uzskata, ka tas rada neizbēgamas priekšrocības vienai pusei un ka kartes nav paredzētas spēlēšanai ar transportlīdzekļiem pat tad, ja tās atrodas. Vēl viena populāra sūdzība ir tāda, ka katra BTB karte izskatās līdzīga, nevis iepriekšējo spēļu daudzveidīgie biomi.
UNSC Infinity tika slikti izmantots Halo Infinite
Daudzi fani ir atzinīgi novērtējuši 343 mēģinājumu pārorientēt Halo stāstījums Infinite, taču dažiem ir radušās problēmas ar to, kā viņi apstrādāja dažus iepriekšējos sižeta pavedienus. Halo 4 un 5 uzcēla The Infinity un tās apkalpi kā noturīgu ANO Drošības padomes flotes spēkstaciju, taču tā tiek bezceremoniski iznīcināta, bez īpašiem paskaidrojumiem filmas sākuma ainās. Halo Infinite . Bezplatības maģistrs apgalvo, ka šis notikumu pavērsiens nebija tikai dīvaini risināts; tam arī nebija lielas stāstījuma jēgas. Viņi noslēdz ilgu strīdu šajā sakarā, sakot: “Es saprotu, ka šī spēle ir gandrīz pilnībā saistīta ar pagātnes nogalināšanu. Vienkārši, ja viņi iznīcina Infinity, tai ir vajadzīga labāka izsūtīšana, tad 'tas ilga 4 minūtes, un ANO Drošības padome pārlēca kuģi brīdī, kad viss kļuva sarežģīts'.
Stockpile ir jautrs vairāku spēlētāju režīms
The Halo franšīze ir mājvieta vairākiem populāriem uz mērķiem balstītiem spēles režīmiem, piemēram, Capture the Flag, Oddball un Domination, taču Halo Infinite ieviesa jaunu režīmu, kas patīk tikai nedaudziem. Spēlē Stockpile spēlētājiem ir jāsavāc spēka sēklas (mazi priekšmeti, kurus var pārnēsāt ar roku) un jāatgriežas savā bāzē. Pēc noteikta skaitļa savākšanas komanda gūst vārtus. Lielākajai daļai spēlētāju šis režīms ir nomākts, jo vienai komandai ir salīdzinoši viegli agri nopelnīt nepārvaramu pārsvaru, taču daži, piemēram, farizejs , izbauda to. Pašlaik spēlētāji nevar izvēlēties konkrētus objektīvus spēles režīmus, kurus viņi vēlas spēlēt.
TĀLĀK: 10 labākie šāvēji, ko izmēģināt, izmantojot Xbox Game Pass