Dažreiz videospēles neizdodas. Tā ir daļa no nozares būtības, un pat ļoti iemīļotas franšīzes galu galā var nonākt noplicinātā stāvoklī neatkarīgi no iepriekšējiem panākumiem. Neatkarīgi no tā, cik lieliska ir sērija, viens kļūdains solis var izraisīt haosu. Tomēr šķiet, ka Electronic Arts ir izdevējs, kurš mēdz sabojāt iecienītās videospēļu franšīzes, kuras tā glabā savā bibliotēkā. Patiešām, EA vēsture kopumā ir piesātināta ar dažu lielāko videospēļu vēsturē redzēto spēļu kuģu vrakiem, vai nu ar tiešu iznīcināšanu, vai pārvēršot sēriju par čaulām, kas tās kādreiz bija. Pat tādas franšīzes kā Zvaigžņu kari nevar izvairīties no izdevēja iejaukšanās un iespējamās atcelšanas. Saistīts: 20 visneapmierinošākās 2017. gada videospēles Tāpēc ir vērts atcerēties dažus intelektuālos īpašumus, kas pēc tiešas EA līdzdalības nekad nav bijuši tādi paši. Šeit ir franšīzes, kuras EA ir izpostījis. Šī lapa: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Dead Space
Dead Space ir viens no jaunākajiem EA kapsētas papildinājumiem. Zinātniskās fantastikas šausmu sērija bija viena no pēdējās konsoļu paaudzes ikoniskākajām sērijām, jo īpaši pirmais nosaukums izceļ patiesas bailes caur grotesku ķermeņa šausmu un telpas izolāciju. Diemžēl nepagāja ilgs laiks, kad EA pievērsa uzmanību Visceral sērijas finansiālajai atdevei, jo šausmu spēles nišas žanrs tika uzskatīts par iemeslu, kāpēc sērija nesasniedza mērķus.
Aiz muguras, Dead Space sāka mainīties. Jo mazākas izmaiņas Dead Space 2 , piemēram, nedaudz augstāks darbības fokuss un lielāks uzsvars uz varoņu dinamiku, galu galā pārvērtās par pilnu asa sižeta piedzīvojumu pieredzi Dead Space 3 . Šīs izmaiņas kopā ar mulsinošo mikrotransakciju pievienošanu jauninājumiem viena spēlētāja spēlē atstāja rūgtu garšu spēlētāju mutē, un, neskatoties uz stabilajiem pārdošanas apjomiem, franšīze atkal neattaisnoja EA augstās cerības.
Kā, Dead Space tika ievietots kriostāzē, un Visceral tika pārvietots uz apakšējo daļu Battlefield: Hardline . Pirms pārāk ilga laika Visceral pats būtu pagājis, kā studija bija aizslēgta pēc tam, kad EA nolēma pārvietot savu vienu spēlētāju Zvaigžņu kari spēle vairāk par a Liktenis - stila pieredze EA Monreālas ietvaros, norādot, ka cilvēkiem vairs nepatīk lineārās spēles. Kad Visceral ir slēgts, nākotne Dead Space patiešām ir gaisā.
Dungeon Keeper
Sākotnēji to izstrādāja Bullfrog Productions Dungeon Keeper spēles bija dažas no saistošākajām un jautrākajām spēlēm stratēģijas ķēdē. Pirmais Dungeon Keeper tika izlaists tikai divus gadus pēc tam, kad EA bija iegādājusies Bullfrog kā studiju, un, iemetot spēlētājus ļaundara lomā, kurš vada ļauno fantāzijas cietumu, tas aizrāva daudzu iztēli. Spēles turpinājums, Dungeon Keeper 2 , paaugstināja priekšlaicību un turpināja sērijas panākumus.
Tomēr trešā Dungeon Keeper no Bullfrog nekad nav parādījies. Dungeon Keeper 2 neatbilda EA pārdošanas cerībām, un tāpēc Bullfrog tika uzdots padarīt spēli pieejamāku. Tomēr pats Bullfrog tika lēnām apvienots ar EA UK un tika uzdots galvenokārt strādāt ar licencētām spēlēm, piemēram, Harijs Poters sērijas utt Dungeon Keeper 3 tika klusi atcelts, jo Bullfrog pazuda.
Diemžēl, Dungeon Keeper atgrieztos tādā formā, kas ir riebīgāka nekā jebkas cits, ko tās cietumi būtu spējuši radīt: mobilais nosaukums ar freemium mikrotransakcijas tik šausmīgas, ka spēle tik tikko darbojās. Pati spēle tika nopietni kritizēta, un - vēl nomācošāk - tā izrādījās pēdējā spēle, ko izstrādāja kādreiz slavenais Mythic Entertainment, kura loma bija pārgājusi uz mobilo izstrādi, pirms EA to pilnībā slēdza.
Pēdējais
Pēdējais savulaik bija viena no svarīgākajām RPG sērijām tirgū. Pirmā spēle, Ultima I: Pirmais laikmets no tumsas tika izlaists visu laiku 1991. gadā, un seriāls darbojās kā viens no galvenajiem RPG skatuves elementiem. Ir godīgi teikt, ka izstrādātājs Origin Systems ir viens no svarīgākajiem datorspēļu vēsturē, kamēr pat tādas papildspēles kā, piemēram, Ultima Underworld izrādījās ļoti ietekmīgs, ar Pazeme turpinās iedvesmot tādus cilvēkus kā Volfenšteins 3D , BioShock , un Deus Ex .
Tas viss sāka mainīties, kad EA iegādājās Origin. Neilgi pēc pārņemšanas izstrādātājs atbrīvoja Ultima VII: Melnie vārti , spēle, kas deva mājienu uz studijas neuzticēšanos EA kopumā, ļaundarim The Guardian velkot skaidras paralēles ar izdevēju. Lai gan Pēdējā VII veicās labi, lēnā sadalīšanās Pēdējais pēc tam notika, EA pārceļot sērijas fokusu uz MMO Jaunākie tiešsaistē 1997. gadā.
Katastrofālā palaišana Ultima IX: Debesbraukšana redzēju, ka EA vienreiz un uz visiem laikiem nogalināja sēriju, atceļot visu to izstrādi Pēdējais projektiem un atstājot izcelsmi tukšu. Kopš tā laika ir bijuši pāris neveiksmīgi brīvi spēlēt spin-off un Jaunākie tiešsaistē joprojām tiek uzturēts, taču galvenā sērija šajā brīdī faktiski ir mirusi. Vismaz fani Ultima Underworld ir pēctecis formā Pazemes Ascendents tiek gatavots izlaišanai šogad.
Spārna komandieris
Pēdējais nebija vienīgais upuris, EA pārņemot Origin Systems. Līdzās RPG sērijai Origin bija arī kosmosa lidojumu simulatoru sērija Spārna komandieris , un franšīze bija spēks, ar kuru bija jārēķinās, kad runa bija par datorspēlēm. Sniedzot tajā laikā satriecošas ainas, tostarp Džona Reisa-Deivisa un Marka Hemila priekšnesumus, sērija sniedza kino pieredzi, kas pārsniedz to, ko spēlētāji varēja gaidīt šajā laikā.
tomēr Spārna komandieris bija problēma sēdēt žanrā, kas bija lejupslīdē. Kosmosa kaujas sims pamazām zaudēja popularitāti spēļu publikas vidū, un sēriju vēl vairāk skāra radošā vadītāja Krisa Robertsa aiziešana 1996. gadā. Ultima IX atbrīvošanu, Spārna komandieris tika ietekmēta arī ar atdalīšanu Privāts tiešsaistē redzēt sērijas atcelšanu un faktiski nolikšanu plauktos.
EA mēģināja atgriezt Spārna komandieris ar Spārna komandiera arēna 2007. gadā, taču vairāku spēlētāju šāvēja spēlei bija maz, lai to piesaistītu oriģinālajai sērijai. Tā vietā fani ir pievērsušies Krisa Robertsa jaunajam uzņēmumam, Zvaigžņu pilsonis , taču kopfinansētais uzņēmums ir bijis daudzkārt aizkavējies, neskatoties uz tā ļoti veiksmīgo atbalsta pasākumu.
Odworld
Lai gan Odworld sērijai bija tikai neliela iesaistīšanās ar EA, iespējams, izdevējs franšīzei radīja nopietnas problēmas. Izstrādātājs Oddworld Inhabitants ieguva zeltu ar Oddworld: Abe's Oddysee un Oddworld: Abes izceļošana , kamēr Oddworld: Munka Oddysee neizdevās līdzināties iepriekšējo spēļu panākumiem, taču lietas tik un tā turpinājās.
EA tomēr iesaistīsies nākamajā sērijas spēlē, pārņemot izdevēju Oddworld: Svešinieku dusmas . Spēle bija ļoti veiksmīga, taču pārdošanas apjomi palaišanas brīdī bija ārkārtīgi zemi. Iemeslu tam pie EA kājām nolika Odworld radītājs Lorns Lanings, kurš apsūdzēja EA par spēles sabotēšanu, nesasniedzot izplatīšanas un mārketinga atbalstu. EA mēģināja iegādāties Oddworld Inhabitants spēles neveiksmes un iespējamās sekas. Svešā dusmas atstāja Laningu bez īpašas ticības nozarei un Oddworld Inhabitants bez finansiālās ietekmes, lai turpinātu veidot spēles.
Saistīts: SpēlētājsUnknown's Battlegrounds plāno aizliegt 100 000 krāpnieku
Liekas, šķiet, atgriežas savās sliedēs Odworld tagad, iznākot Oddysee pārtaisīt Oddworld: jauns 'n' Tasty! 2014. gadā un attīstību Izceļošana pārtaisīt Oddworld: Dvēseļu vētra pie apvāršņa. Tomēr, ja tas nebūtu pieļauts kļūdains solis Svešā dusmas nevar pateikt, cik tālu Oddworld iedzīvotāji būtu varējuši tikt.
Vajadzība pēc ātruma
Pa ceļam bija dažas kļūdas, jo EA mainīja izstrādātājus Vajadzība pēc ātruma ar neviennozīmīgiem panākumiem. Tomēr ir redzēti pēdējie izlaidumi Vajadzība pēc ātruma zaudēt nopietnas pozīcijas saviem konkurentiem. Ghost Games izstrādātā 2015. gada atsāknēšana nespēja atstāt iespaidu, taču tas bija 2017. gadā. Need for Speed: atmaksāšanās kas patiešām kaitēja franšīzes ilgtermiņa nākotnei.
Lai gan virsrakstā ir veikti daži uzlabojumi salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, EA virzība uz laupīšanas kastes modeli radīja nopietnas problēmas nosaukuma progresēšanas sistēmā, izraisot spēli kritisku vilšanos, savukārt tās mikrotransakciju mehānika izraisīja dusmas franšīzes ilgtermiņa fanu vidū. Galu galā 2017. gadu var uzskatīt par gadu, kad EA nogalināja Vajadzība pēc ātruma , un ir nepieciešams reāls pavērsiens, lai franšīze sasniegtu iepriekšējos augstumus.
Sindikāts
Vēl viena Bullfrog Productions sērija, Sindikāts izdevās piesaistīt stratēģijas cienītāju iztēli, izmantojot savu tumšo un brutālo kiberpanka pasauli un labi attīstīto stāstu. Pirmā spēle, kas tika izlaista 1993. gadā, bija satriecoša, un tai sekoja Sindikātu kari veiksmīgi turpināja sērijas taktisko spēli.
Pēc Sindikātu kari , viss apklusa Sindikāts priekšā. Kādu laiku Bullfrog strādāja pie citas spēles, kas notiek pasaulē Sindikāts , taču EA ierosināja, ka uzņēmumam jākoncentrējas uz garantētiem panākumiem, nosaukums galu galā tika atcelts. Kad 2001. gadā Bullfrog tika nolikts plauktā, šķita, ka tas bija beigas Sindikāts .
Tomēr EA to deva Sindikāts Tā vietā, lai atgrieztu sēriju kā vēl vienu stratēģijas spēli, EA nolēma pārcelt īpašumu uz šāvēju sfēru — azartspēli, kas neatmaksājās. Lai gan kritiķi bija mēreni pārsteigti par izstrādātāja Starbreeze Studios pūlēm, spēle tika pārdota slikti, un šķiet, ka ar to arī beigas. Sindikāts izņemot kopfinansēto garīgo pēcteci Satelīta valdīšana .
Simpsoni
2005. gadā EA ieguva tiesības veidot videospēles, pamatojoties uz Simpsoni . Divus gadus vēlāk, Simpsonu spēle tika izlaists, izstrādāja EA Redwood Shores (kas vēlāk kļuva par Visceral Games). Spēlei diezgan labi klājās kritiķiem, pateicoties tās asajai rakstībai, un tā bija veiksmīga EA pārdošanas apjomā. Nākotne izskatījās gaiša Simpsoni EA paspārnē.
Tomēr EA mainīja licences izmantošanu. Nevis turpmākās liela budžeta spēles ar turpinājumu Simpsonu spēle 2011. gadā atceltais uzņēmums tā vietā pievērsa uzmanību mobilo sakaru tirgum, izlaižot virkni tikko neaizmirstamu mobilo tālruņu nosaukumu. Starp tiem ir strīdīgais Simpsoni: Pieskaroties , kurā ir iekļauti daži no sliktākajiem mikrodarījumu piemēriem mobilajā vidē. Cerams, ka vēl viena nozīmīga spēle, kuras pamatā ir Simpsoni kādu dienu redzēsim atbrīvošanu.
Titanfall
titāna kritums 2 tika izlaists nedēļā starp palaišanu Battlefield 1 un Call of Duty: Infinite Warfare , divi 2016. gada pirmās personas šāvēja žonieri. Rezultātā titāna kritums 2 nozīmīgā palaišanas perioda laikā tika pārdots slikti, jo spēlētāji izvēlējās labāk zināmu FPS franšīzi, kas nozīmē, ka sabiedrība kopumā ir palaidusi garām satriecošu kampaņu un vienu no labākajām vairāku spēlētāju spēlēm, kas tika redzētas tajā gadā.
Saistīts: Titanfall 2 ir pelnījis jūsu uzmanību
Vēl dīvaināku šo lēmumu padara tas Battlefield 1 bija stabils biedrs titāna kritums 2 , un tāpēc EA šajos izlaišanas datumos apdraudēja savus īpašumus. Beigās titāna kritums 2 nesekmīgi, un izstrādātājs Respawn Entertainment bija uzreiz iegādājās EA 2017. gada decembrī. Studija šobrīd strādā pie jauna Zvaigžņu kari spēle, bet, kā Visceral ir iemācījies, tas vairs nav izdzīvošanas garantija.
Ceļu izsitumi
Ceļu izsitumi bija viena no lielākajām sacīkšu franšīzēm 16 bitu laikmetā. Uz Sega Genesis orientētā oriģinālā triloģija pārsteidza spēlētājus ar savām nelīdzenajām ielu sacīkstēm, kur braucēji varēja ne tikai pārspēt pretiniekus uz ceļa, bet arī uzbrukt citiem braucējiem ar dažādu ieroču klāstu. Tas piedāvāja tirgum kaut ko atšķirīgu, un fani to pamudināja.
EA cīnījās, kad runa bija par ienešanu Ceļu izsitumi tomēr 3D laikmetā. Ceļa izsitumi 3D PlayStation bija kaut kas tāds, ka uzsvars tika likts uz grafisko kvalitāti, ko maksā stabilas vadības ierīces un — pats galvenais — vairāku spēlētāju režīms. Vairāku spēlētāju režīma trūkums nozīmēja, ka spēle ilgi nepalika spēlētāju atmiņā, un kopumā spēle tika uzskatīta par vilšanos salīdzinājumā ar oriģinālajiem nosaukumiem.
Franšīzes ietvaros tiks izlaistas vēl divas versijas ar ekskluzīvu Nintendo 64 Ceļa izsitumi 64 uzlabojums salīdzinājumā ar tā PlayStation kolēģi un Ceļu izsitumi: Jailbreak izrādoties vājākais sērijā. Pēc Jailbreak , EA nolika īpašumu, lai gan par laimi faniem ir bijis Ceļu izsitumi - līdzīgi Ceļu izpirkšana lai saskrāpētu to ielu sacīkšu niezi.
Slidot
Pazušana Slidot sērijai ir vismazākā jēga no visām EA pārtrauktajām franšīzēm. Pirmā spēle tika izlaista tālajā 2007. gadā un uzreiz uzlēca uz skeitborda spēļu augstāko vietu. Sekoja divi turpinājumi, ar Slidas 3 jo īpaši iemantojot spēlētāju mīlestību tās jautrās lupatu lelles fizikas un ārkārtīgi jautrās spēles dēļ.
Pēc tam, Slidot bija pagājis, un faniem palika vienkārši oriģinālā triloģija un blakus nosaukums Skate It uzņēmumam. Daļēji zaudējums Slidot Šķiet, ka to izraisīja liela pārstrukturēšana, kas notika EA, un izstrādātājs EA Black Box 2012. gadā piedzīvoja vairākas atlaišanas. Turklāt tā mātesuzņēmums EA Black Box pārcēla uz bezmaksas spēlēm. un pēc tam tika slēgta 2013. gadā.
Kopš tā laika ir saņemti daudzi pieprasījumi Slidot sērija, lai atgrieztos, taču šķiet, ka EA šobrīd nav ieinteresēta franšīzes atgriešanā. Tas, vai izdevējs to darīs, vēl ir redzams, taču šobrīd nekas neliecina, ka kāds cits Slidot parādīsies virsraksts.
Atrakciju parks
Stāsts par Atrakciju parks trāpa ļoti līdzīgas notis Dungeon Keeper . Sērija bija arī uzņēmuma Bullfrog Productions ideja, un tās savdabīgais skatījums uz atrakciju parka vadības pasauli piesaistīja milzīgu skaitu fanu. Īpaši pirmā spēle bija izcila veiksme, palīdzot nostiprināt Bullfrog vietu stratēģijas un sim tirgus augšējā tabulā.
Pēc pirmā spožuma Atrakciju parks , EA pēc tam pārņēma uzņēmuma īpašumtiesības. Spēles divi turpinājumi, Tematiskā parka pasaule un Tematiskais parks Inc , abiem veicās labi paši par sevi, lai gan tiem nebija tik liela ietekme uz spēļu pasauli kā oriģinālam. Tematiskais parks Inc tomēr bija pēdējā spēle, uz kuras bija Bullfrog logotips pirms uzņēmuma apvienošanās ar EA UK.
Pēc tam kārtējo reizi bija maldīgs mēģinājums atvest Atrakciju parks mobilajās spēlēs, un 2011. gada izlaidums bija pilns ar tādu pašu apzinātu spēlētāju attīstības palēnināšanos, kas Dungeon Keeper Mobile bija. Tā bija skāba fināla spēle Atrakciju parks franšīzi, un tādu, kuru vislabāk atstāt aizmirstībā.
Zvaigžņu kari: Battlefront
Pirmais no DICE izstrādātajiem Kaujas fronte Spēles palaišanas brīdī bija ļoti viegls saturs, gandrīz nekas no viena spēlētāja perspektīvas un reāls karšu trūkums spēlētājiem, kuri vēlas dziļu Zvaigžņu kari pieredze. Turpinājumam noteikti bija vairāk satura, taču EA paļaušanās uz uz laupījumu vērstu biznesa modeli efektīvi sagrāva spēles progresēšanas sistēmu, iznīcinot jebkuru spēles potenciālu un sabojājot EA akciju cenu šajā procesā.
Saistīts: Star Wars: Battlefront 2 ir tik sasodīti neapmierinoša
Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, EA kādreiz bija ideāla studija, ko attīstīt Zvaigžņu kari: Battlefront spēles savā sastāvā. Oriģināla izstrādātājs Kaujas fronte Pandemic Studios EA izpirka 2008. gadā, iegādājoties BioWare, bet pati Pandemic tika slēgta 2009. gada beigās. Ņemot vērā, cik slikts jaunais Kaujas fronte spēles ir bijušas, iespējams, ka sākotnējā pārstrukturēšana bija nevietā.
Izdegt
Lai gan Vajadzība pēc ātruma ir centrālā sacīkšu franšīze, ko kontrolē EA (ignorējot mobilo Īstas sacīkstes sērija), tas ne vienmēr bija tā. Vēl 2004. gadā izdevējs izpirka Criterion spēles, kas ir atzītās spēles izstrādātājs. Izdegt sērija. Šajā brīdī Criterion bija izlaidusi pirmos divus Izdegt spēles, iegūstot augstākā līmeņa sacīkšu spēļu izstrādātāja statusu.
EA virzītos tālāk Izdegt spēles ārpus kritērija, ar atvērtās pasaules klasika Izdegšanas paradīze īpaši izcils, kā arī daži citi nosaukumi, piemēram, šāvējs Melns . Kritērijs tika nodots arī izstrādei Vajadzība pēc ātruma , un studijai bija lieli panākumi ar īpašumu. Tomēr tas spieda Izdegt uz aizmugurējo degli, un nekādu jaunu Izdegt spēles ir izlaistas kopš 2011. gada.
Pats kritērijs apstiprināja, ka 2013. gadā pāriet no sacīkšu spēlēm, un kopš tā laika izstrādātājs ir samazinājis darbinieku skaitu un tā vietā palīdzējis tādās jomās kā Battlefield: Hardline un Zvaigžņu kari: Battlefront 2 . Tikmēr, Izdegt sērija paliek neaktīva, izņemot baumas par a Izdegšanas paradīze remaster, taču, ja franšīze kādreiz atgriezīsies, to diez vai izveidos tās vecā studija.
SimCity
Maxis ir viens no lielākajiem nosaukumiem simulācijas spēļu jomā, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Izstrādātājs ir izveidojis dažus no iespaidīgākajiem varoņdarbiem sim žanrā, un SimCity franšīze ir lielisks piemērs tam. Lai gan pirmā spēle tika izlaista 1989. gadā, sērija patiešām nostiprināja savu vietu spēļu vēsturē SimCity 2000 1993. gadā, kas īpašumam pievienoja vairākas funkcijas, kas saglabājušās līdz mūsdienām.
EA sāka izpirkt Maxis 1997. gadā un vēl divus SimCity spēles izveidoja Maxis 1999. un 2003. gadā. Tomēr pēc šī brīža galvenā sērija SimCity spēles aizņēma ilgu pārtraukumu, tā vietā Maxis uzmanības centrā pārejot uz ļoti populārajām The sims spēles un eksperimentālāks 2008. gada izlaidums Spora . SimCity atgrieztos, bet diez vai tas bija tas, ko fani gribēja vai vajadzēja.
Atsāknēšanas izlaidums SimCity 2013. gadā nebija nekas cits kā katastrofa. Spēle balstījās uz pastāvīgu interneta savienojumu, taču pēc izlaišanas tā arī cieta no nopietnām tīkla problēmām, savukārt dažādas citas kļūdas un kļūmes padarīja spēli nespēlējamu daudziem. Tā kā Maxis Emeryville studija pēc tam tika slēgta 2015. gadā, tā neizskatās SimCity drīzumā atgriezīsies.
Burvju paklājs
Lai gan Burvju paklājs ir sērija, kas tagad nedaudz lido zem radara, kas neatņem oriģinālajās spēlēs parādīto milzīgo atjautību. Nodrošinot fenomenālu atvērtu 3D pasauli pēc 1994. gada standartiem, uz lidojumu balstītā asa sižeta spēle bija vizuāli satriecoša, ārkārtīgi dīvaina un ļoti jautra. Gadu pēc izlaišanas EA iegādāsies izstrādātāju Bullfrog Productions.
Berze starp Bullfrog un EA ir labi dokumentēta, un spriedze starp uzņēmumiem ir redzama, izmantojot citas šajā sarakstā iekļautās izpostītās franšīzes. tomēr Burvju paklājs 's turpinājums ir minēts kā viens no agrākajiem nesaskaņām starp Pīteru Molinu un EA kopumā. Iespējams, EA piespieda izstrādāt Burvju paklājs 2 jāsteidzas, kā rezultātā spēle tiks palaists buggy stāvoklī.
Tas sāktu Pīteru Molinu atstumt no EA kopumā, jo izstrādātājs galu galā pametīs Bullfrog 1997. gadā pēc piedzēries e-pasta nosūtīšanas EA Lerijam Probstam. Iespējams, nav pārsteigums, ka nākamais izlaidums Burvju paklājs sērija nekad nav parādījusies, lai gan oriģinālā spēle ir pieejama EA Origin izplatīšanas sistēmā.
Masu efekts
Tomēr nepagāja ilgs laiks, kad EA mērķis bija veikt izmaiņas BioWare attīstības prioritātēs. Mass Effect 3 sērijā tika ieviests vairāku spēlētāju režīms, un sākumā bija nepieciešams spēlēt vairāku spēlētāju spēles, lai kampaņas beigās sasniegtu “labāko” beigas. Pats fināls tika nopietni kritizēts, un tas nešķita piemērots Šeparda stāsta noslēgumam.
Saistīts: EA un BioWare ir nogalinājuši masu efektu
Lai gan beigas Mass Effect 3 tika mainīts, izmantojot ievērojamu ielāpu, tika gaidīts daudz Masu efekts: Andromeda , taču spēle neattaisnoja uz sevi liktās cerības. Tehniskas problēmas skāra spēles palaišanu, un turpmākā izmeklēšana parādīja haotisku izstrādes ciklu, kurā BioWare Montreal, iespējams, netika sniegts atbalsts, kas nepieciešams, lai tik gaidītā spēle tiktu izlaista. Ar Masu efekts Tagad uz nenoteiktu laiku pārtraukums var paiet zināms laiks, līdz EA varēs novērst franšīzei nodarīto kaitējumu.
Cīņas nakts
Kāpēc Cīņas nakts šķiet, ka vairs neeksistē, ir noslēpums. EA Sports boksa sērija tika labi uzņemta, kad tā bija regulāra EA sērijas sastāvdaļa, un sākotnējās četras spēles nodrošināja jautru cīņas darbību. Vēl labāks bija 2011. gads Cīņas nakts čempions , kas pilnībā mainīja sērijas fokusu un mēģināja nodrošināt ietvaru turpmākajiem franšīzes izlaidumiem.
Pārsteidzoši, ne vairāk Cīņas nakts tiks parādītas spēles, un kopš 2011. gada EA ir klusējusi par nākotni Cīņas nakts kopumā. Lai gan 2017. gadā klīda baumas par jaunu Cīņas nakts nosaukums, neviens neparādījās, un šķiet, ka EA drīzumā par seriālu nerunās.
Tieši tas, kas notika Cīņas nakts joprojām ir diskusiju jautājums fanu vidū, taču šķiet, ka MMA popularitātes pieauguma dēļ EA ir atdzisusi boksa tirgū. Jau sen ir aizdomas, ka tiesības uz UFC sērija maksā ievērojami mazāk nekā iegūt tiesības uz bokseriem, kas nepieciešami citam Cīņas nakts , kas varētu izskaidrot, kāpēc šķiet, ka EA vilcinās drīzumā atgriezties īpašumā.
Command & Conquer
Samazināšanās Command & Conquer ir viena no visvairāk satraucošajām videospēļu vēsturē. Viena no galvenajām franšīzēm, kas popularizēja reāllaika stratēģijas žanru, Command & Conquer Unikālā pasaule un aizraujošā taktiskā spēle padarīja to par tūlītēju iecienītāko videospēļu stratēģu vidū, un izstrādātājs Westwood Studios gadu gaitā varēja lieliski izmantot oriģinālo spēli.
Pēc atbrīvošanas no Command & Conquer un Command & Conquer: Red Alert EA iegādājās Westwood milzīgā pārņemšanā. Tomēr uzņēmums EA īpašumā nedarbosies ilgi. Lai gan Vestvuds turpināja izdot dažus lieliskus Command & Conquer spēles, dubultā vilšanās Command & Conquer: Renegade un MMO Zeme un tālāk redzēju, ka izstrādātājs tiek slēgts.
Command & Conquer turpināsies kādu laiku pēc tam, ar nepārtraukti mazinošu atdevi. Vēlākās spēles franšīzē nenoturēja līdzjutēju interesi, jūtoties ļoti tālu no Command & Conquer senās spēles. Tā kā 2013. gadā veikta atsāknēšana ir palikusi ūdenī, tas var būt franšīzes beigas.
Goda medaļa
Ir mulsinoši redzēt, cik tālu Goda medaļa ir samazinājies, un savulaik augstākās pirmās personas šāvēja sērija tagad šķietami ir iestrēgusi neskaidrībā. Pēc pirmās spēles izlaišanas 1999. gadā EA nopirka Dreamworks Interactive, un no turienes franšīze pārauga spēkstacijā, mainot spēļu seju ar tādiem kinematogrāfiskiem brīnumiem kā Goda medaļa: sabiedroto uzbrukums un Goda medaļa: Frontline .
Lēnām, bet pārliecinoši Goda medaļa redzēju dažas nozīmīgas sacensības Otrā pasaules kara šāvēju pasaulē, ar Call of Duty pieaug popularitāte kā Goda medaļa sērija sāka nedaudz nobriest ar spēlētājiem. Lai palīdzētu ar to cīnīties, Goda medaļa tika mainīts zīmols, lai tas atbilstu šāvēju tendencēm, un tika ieviests mūsdienu apstākļos, lai gan šajā spēlē bija dažas nevajadzīgas pretrunas . Diemžēl starp 2010. g Goda medaļa un 2012. gads Goda medaļa: Warfighter franšīze sasniedza galīgu kritumu, un tas paņēma Dreamworks (toreiz tika pārdēvēts par Danger Close).
Pēc Kara cīnītājs neizdevās, EA pievērsa uzmanību Kaujas lauks sēriju, nomainot to, kas kādreiz bija Danger Close, uz DICE Los Angeles un uzdodot studijai atbalstīt DICE ar saturu pēc franšīzes palaišanas. Tikai dažus gadus pēc tam Goda medaļa tika nomests malā, šāvēja aina ir atgriezusies vēsturiskos apstākļos, taču šķiet maz ticams, ka kādreiz iespaidīgajam īpašumam tiks dota vēl viena iespēja.
Līdz ar to mēs nonākam pie EA izpostīto franšīžu noplicināšanas beigām. Visu šo gadu laikā ir saprotams, ka dažas franšīzes beidzas, taču, ņemot vērā veidu, kādā tik daudzi no šiem īpašumiem ir cīnījušies, ir saprotams, ka ir uzdoti jautājumi par to, kā EA ir pārvaldījusi šīs franšīzes un to izstrādātājus.
Vai ir kādi lieli vārdi, kurus esam palaiduši garām? Ar kādām franšīzēm, jūsuprāt, EA gadu gaitā būtu varējusi tikt galā labāk? Paziņojiet mums komentāros.
Nākamais: šī ir visātrāk pārdotā konsoļu paaudze spēļu vēsturē